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09.03.2018, 09:26 #11
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09.03.2018, 09:34 #12
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Wär mal langsam Zeit, das Spiel nachzuholen. Die Switch-Version kommt mir da sehr gelegen.
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09.03.2018, 09:41 #13
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09.03.2018, 15:01 #15
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Ich schlage nicht vor.. Ich vermute es einfach.. Evtl. kann man es Wunschdenken nennen..
Ich hab mich nur so doll bei Shantae und Wonderboy geärgert, als die im Nachhinein auf Cartridge erschienen sind.. x.x
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09.03.2018, 20:32 #16
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 14:59 Uhr)
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10.03.2018, 07:01 #17
Ein Unternehmen wie Capcom bekommt es nicht gebacken, Spiele physisch zu veröffentlichen?! Und dann wirft man einen Blick auf NIS(A). Ein Publisher, bei dem man wohl davon ausgehen kann, dass er wesentlich kleiner ist/ihm weniger Ressourcen zur Verfügung stehen. Ein Publisher der vielen unbekannt ist mit unbekannten/unbekannteren Marken und größtenteils Nischenstiteln. Und bisher erschien jedes einzelne Spiel, das NIS(A) veröffentlichte in physischer Form (soweit ich weiß).
Lächerlich, was Capcom abzieht.
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10.03.2018, 16:43 #18
Ist bei Nintendo doch nicht anders. Ich meine, hier wird regelmäßig verteidigt, dass Nintendo so viel portet und das dann zum Vollpreis anbietet, weil "hat sich auf der U ja nicht verkauft"; allerdings sind die Nintendo-typischen Gewinne (Fokus hier Verkaufszahlen im Verhältnis zum Budget der Titel) für einen großen Teil der Industrie unrealistisch hoch; und die Spieleindustrie macht eh schon Bank wie sonst was. Sales von einer Millionen für sowas wie 1-2 Switch, 'ner halben Millionen für Mario Tennis Ultra Smash etc. pp. sind utopisch.
Da finde ich es etwas traurig wenn so manches was Nintendo macht in Schutz genommen wird, "weil sie ja auch Geld verdienen müssen". Ob es die EShop Preise sind, die fehlende Sicherheit der Daten (Cloud), die absolut überteuerte Peripherie der Switch, das Online-Modell (bislang), die endlose Anzahl an Ports. Wenn man als Fan 'ner Firma aus der Hand frisst hat die Firma auch keinen Grund zu modernisieren oder zu innovieren. Siehe Apples neuste "Features" die dem Kunden nur das Geld aus der Tasche ziehen, weil auf kunden-nahe Architektur (SD-Card, Akku manuell auswechseln etc.) verzichtet wird.
Dass es auch anders geht zeigen ja gerade Firmen wie NIS(A).
Ist mir schon klar, dass du mit der Aussage nicht andere Firmen in Schutz nimmst, aber ich finde es immer ein wenig heuchlerisch von manchen Usern hier. Klar kann Capcom Spiele physisch veröffentlichen. Ihre Marktanalysen haben aber wohl gezeigt, dass sich rein digital finanztechnisch mehr zu lohnen scheint. Also machen sie es nicht. Sollte doch eigentlich völlig verständlich sein? Sie müssen eben Geld verdienen. ;p
EDIT:
Etwas on-topic sollte schon noch sein:
Ich behalte es mal im Auge, weil ich Okami tatsächlich noch nie gespielt habe. Digital-Only wurmt mich zwar etwas, aber so schlimm ists auch nicht. Der Preis sollte aber nicht zu hoch sein. Im Vollpreis-Segment habe ich andere Prioritäten.Geändert von Quexlaw (10.03.2018 um 16:46 Uhr)
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10.03.2018, 23:18 #19
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Kann deine Kritik an Firmen wie zB Capcom voll und ganz nachvollziehen. Entschuldigung, aber wenn sich ein Resi 7 "nur" 5,9 mio. statt der angestrebten 7 mio verkauft, kann man doch nicht ernsthaft von nem Misserfolg sprechen. Außer Capcom gibt für die Entwicklung ihrer großen Titel zu viel aus. Dann verkauft sich widerum ein Ultra Street Fighter II für Switch unheimlich gut, das nur eine Zusammenstellung vorheriger Revisionen eines VOR 27 (SIEBENUNDZWANZIG) Jahren erschienenen Spiels ist.
Die Zahlen sind btw aus der Luft gegriffen, ich schildere hier nur meine Meinung bzgl Capcom und ihrer Veröffentlichungspolitik. Ich mag deren Games und fress denen quasi aus der Hand aber ich verzichte auf jeden digital-only release von denen insofern es eine physische Möglichkeit gibt die meinen finanziellen Rahmen nicht sprengt.Geändert von FallenDevil (10.03.2018 um 23:21 Uhr)
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10.03.2018, 23:45 #20
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Ich bin froh, wenn eines Tages der Schritt zu digital-only vollendet ist und wieder die Spiele an sich, und nicht deren bescheuerten Plastikverpackungen mehr im Mittelpunkt stehen.
Geändert von anonym_240216 (10.03.2018 um 23:51 Uhr)
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