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  1. #31
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von K.K Beitrag anzeigen
    Eher vergleichbar mit dem Schloss von Mario 64 und dessen Leveldesign. Nur, dass es mehrere Oberwelten gibt, die "Tore" besitzen, die dich in die Level führen. So ähnlich eben wie die Gemälde.
    Irendwie verstehe ich das jetzt nicht so ganz. ^^'
    Es gibt also OberweltEN? Also hat jedes paar Level eine gemeinsame Oberwelt, von der man auf die Level zugreift?
    Die Level sind ungefähr so gestaltet wie das Schloss, aber das ist doch 100% alinear.

  2. #32

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    Als einfacher Vergleich:
    Eine Hub-Welt in Spyro 1 ist wie das Raumschiff aus A Hat in Time mit eigenen Sammelgegenständen, aber auch normalen Gegnern. In den Hubs gibt es dann nochmal Tore, in denen man auf andere Level zugreifen kann. Zwischen den Hub-Welten kann man dann über einen anderen Weg reisen.
    Die Level sind aber alle relativ kurz und idR innerhalb von 5 bis 10 Minuten erledigt.

    Spyro 2 und 3 hatten, wenn ich mich recht erinnere nur eine recht große Oberwelt mit Portalen zu den jeweiligen Leveln.

  3. #33
    Avatar von Garo
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    Ah verstehe. Und die Level selbst? Laden die trotz der Kürze zum Erkunden ein? Sammelgegenstände vllt (und damit meine ich nicht so einen Unsinn wie bei Crash)?

  4. #34

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    ich weiß jetzt nicht, was du mit dem Unsinn bei Crash meinst?
    Persönlich würde ich sagen, dass man bei Spyro 1 nicht wirklich erkunden kann. Gibt nur die Edelsteine und Drachen und es ist alles doch eher schlauchig. Und versteckte Gimmicks gibt es nicht wirklich.
    Mochte Spyro 1 persönlich aber auch nie so wirklich. Hat zwar im Gegensatz zu Spyro 2 und 3 nicht so viele Shitty Friends (Jäger ), ist aber dennoch ziemlich rudimentär.

  5. #35
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von crimsonidol Beitrag anzeigen
    ich weiß jetzt nicht, was du mit dem Unsinn bei Crash meinst?
    Dieser Spielzeitstrecker, alle Kisten kaputt machen, ohne zu sterben. Und das bei einem Trial & Error-Spiel wie Crash.

  6. #36

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    Sowas gab es, wenn ich mich recht erinnere, in keinem Spyro der Original-Trilogie. Gibt halt höchstens sporadische Aktionen wie Minispiele zu schaffen, ohne dabei zu sterben, damit man die jeweiligen Orbs erhält. Aber erst ab Teil 2. Aber habe die Spiele vor 15 bis 20 Jahren gespielt, von daher ist die Erinnerung natürlich nicht ganz frisch. Aber ist definitiv fairer als in Crash.

  7. #37
    Avatar von Nintendofan
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    Könnte es sein, dass nur die Xbox-Version komplett geladen werden muss? Auf der Hülle der PS4-Version steht wohl explizit drauf, dass Teil 1 auf der Disc ist. Dort werden bei Installation auch ca. 11GB kopiert.

  8. #38
    Avatar von Daniel
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    Ich hab gestern auch definitiv ohne irgendeinen Download zu starten bei Spyro 1 den 1. Hub sowie ein Level auf 100% gespielt. Also irgendwas MUSS da auf der Disc sein!

  9. #39

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    Bei der PS4-Version sind auf der Disc etwa 10 GB, die Teil 1 und einige Level aus Teil 2 und 3 enthalten. Wenn man das Spiel startet ohne das Update, zeigt das Auswahlmenü das auch an. Wobei es mich etwas erstaunt hat, dass die Installation plus Patch (16 GB Download) entpackt mehr als 65 GB ergeben. Damit wird selbst Spider-Man (noch) getoppt.

  10. #40

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    Ich weiß jetzt wieso sie das Game verschoben haben:

    https://clips.twitch.tv/CarelessTriu...aOptimizePrime

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