Thema: Spyro Reignited Trilogy
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12.11.2018, 17:22 #21
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jo aber da gehört noch mehr dazu wie z.B. Ladezeiten/zonen mit der Engine harmonieren
dann lieber einmal in den sauren Apfel knabbern und einmal nen Brocken laden (kennt man als PC´ler doch eh mit den VHS oder DVD´s)
was bringt mir ein recht schlankes Fallout 4 (meine unter 40gb) wenn mir ständig Ladebildschirme um die Ohren fliegen
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12.11.2018, 17:28 #22
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12.11.2018, 17:38 #23
Es wird doch sowieso jedes Spiel komplett auf die Festplatte kopiert, Ladezeiten sind da kein Argument. Es geht doch eher darum, dass man unnötigerweise zu einem Download gezwungen wird und das Spiel sonst gar nicht spielbar ist. In 10 Jahren sind die Server down und man wird das Spiel nicht mehr spielen können, wenn man es nicht noch installiert hat. Das betrifft zwar auch jedes Download-only Spiel, aber bei Spyro bringen sie ja sogar ne Disc. Aber halt nur Pseudo-Retail.
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12.11.2018, 18:32 #24
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Ne, du verstehst das falsch. Es geht um die Größe. Man kann Daten platzschonend verpacken, diese müssen jedoch auch wieder entspackt werden, wenn sie im Spiel zum Einsatz kommt, was natürlich Ladezeit beansprucht. Aber wie gesagt, ist das eher bei Open World-Spielen ein Argument und nicht bei einem Spyro.
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12.11.2018, 19:16 #25
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13.11.2018, 20:13 #26
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In Teil 1 heute die Platin geholt - ich bin begeistert Mir wurde immer gesagt, dass das erste Spyro das schlechteste der PS1 Trilogie sein soll, aber das spielte sich dermaßen gut, dass ich gar nicht von loskam. Wunderschöne Level, solide Herausforderung (mehr einfach als schwer) und soo viel Spaß beim Erkunden. Da zeigt sich, dass das Leveldesign der alten Tage gepaart mit Optik und Steuerung der heutigen Zeit perfekt zusammen passt.
Ich spiele auf der normalen PS4, und da sieht das Spiel super aus und läuft ok. Man merkt schon, dass die Bildrate schwankt, minimal, aber das fällt trotzdem immer wieder auf. Es stört zwar nicht, nen Patch würde ich mir dennoch wünschen, wenn es denn möglich wäre. Weiß nicht, wie es auf der Pro oder den Xbox-Konsolen läuft, aber das würde zumindest erklären, wieso es (noch) keine Switch Version gibt.
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13.11.2018, 20:25 #27
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Ich würde gern mal einen Bericht von jemandem hören, der null Nostalgie weder für Crash noch Spyro noch irgendwas anderem von der PS1 hat. Ich hab relativ hohe Anforderungen an einen Platformer.
Und ist das eher linear oder lassen die Level Raum für Erkundung?
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13.11.2018, 21:04 #28
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13.11.2018, 22:02 #29
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13.11.2018, 22:19 #30
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