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08.05.2018, 12:11 #21
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08.05.2018, 12:15 #22
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08.05.2018, 12:32 #23
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08.05.2018, 12:48 #24
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Ich hab mich eh darauf eingerichtet, das so oder so nicht zu buchen.
Angekündigt war es ja schon lange, dementsprechend habe ich kein einziges Spiel auf der Switch, wo man das braucht.
Die Switch ist für mich eine Singleplayerkonsole.
Und Cloudsaves, so schön das auch wäre, es ist letztlich kein Weltuntergang. Ich hätte mich hier über eine lokale Backupmöglichkeit gefreut, aber bitte, man muss mangels Features eben alles als Feature verkaufen.
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Ob die Cloudsaves überhaupt für irgendwas zu gebrauchen sind wird sich auch erst noch herausstellen.
Skyrim z.B. hat Bugs die einen Spielstand unbrauchbar machen können. Muss man quasi wieder von vorn anfangen. Da selektiv ein altes Backup eines funktionierenden Skyrim-Spielstands einzuspielen - ich fresse einen Besen wenn das möglich ist.Geändert von zapperlot (08.05.2018 um 12:57 Uhr)
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08.05.2018, 13:07 #25
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Muss sagen bin irgendwie nicht ganz zufrieden damit.
Ich hab wirklich nicht viel erwartet aber wenn man bedenkt,
wie viel Zeit sich Nintendo noch dafür genommen hat,
frag ich mich was für die gravierende Verspätung gesorgt hat?
Freue mich wirklich über den Cloud Speicher und der Preis ist ansich in Ordnung.
Die 20 Euro im Jahr finde ich absolut fair aber wenn man, wie ich in meinem Fall gerade mal 2 Accounts hat (meiner und der meiner Frau)
muss ich direkt fast das doppelte bezahlen.
Hätte eine Option besser gefunden, sowas wie pro weitern Account X € mehr....oder so
Und die NES Spiele sind ganz nett aber dachte es war mal auch die Rede von SNES Spielen?
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08.05.2018, 13:22 #26
Hm... Ich glaube, ich spiele Splatoon und Mario Kart weiterhin auf der WiiU online.^^
Nicht, dass der Preis zu teuer wäre, aber bisher gibt es ja kaum Spiele, für die sich das Angebot lohnt. Smash wird noch eines sein, aber sonst ist da noch nicht allzu viel.
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08.05.2018, 13:57 #27
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08.05.2018, 14:05 #28
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Auf Server glaube ich echt nicht dran. Muss dann auch nicht unbedingt besser sein.
P2P ist eigentlich richtig gut - sofern ordentlich umgesetzt, was man leider meistens bezweifeln darf, so oft wie man bei MK8 aus der Lobby geflogen ist. Das ist aber Schuld der Umsetzung, kann dann auch bei Servern passieren.
Aber die Patches hat man sicher entwickelt, um die bisherige Onlinefunktion abzustellen und am besten noch innerhalb des Spiels Werbung für den Onlinemodus zu machen. Das braucht auch seine Zeit, sowas umzusetzen und dann so, daß es an Tag X spielübergreifend umgeschaltet wird.
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08.05.2018, 14:23 #29
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Das Problem ist, dass wenn der Host rausfliegt, alle rausfliegen und wenn der Host eine beschissene Connection hat, alle darunter leiden. Wenn Server hingegen ordentlich umgesetzt sind (und das sollten sie bei einem kostenpflichtigen Online-Modus sein), sind alle Verbindungsprobleme deine Schuld und wirken sich auf andere Spieler nur bei Interaktion mit dir unvorteilhaft aus (und wenn man's richtig macht auch nur auf dich weil der Server immer Recht hat).
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08.05.2018, 14:24 #30
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Shit, bislang bin ich wie selbstverständlich davon ausgegangen, dass Nintendo mit Beginn des neuen Switch Online-Mitgliederservice stabile Server in Betrieb nimmt. Wenn sie das nicht tun, sollten sie das nicht Service nennen.
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