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13.05.2018, 11:12 #11
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Ich lehne mich jetzt zwar etwas weit aus dem Fenster, aber ich finde im eShop herrscht vor allem Quantität vor Qualität. Klar, für viele ist genug dabei, aber auf mich hat das meiste im eShop sehr starken Trash-Charakter. Von daher kann ich das Argument auch heute noch sehr gut nachvollziehen bzw. sehe das genauso.
Über Kirby will ich mich nicht beschweren, auch wenn man allen Grund dazu hat. Ich find's super und hab's halt gekauft, ich spiele es nur sehr selten und gaukle mir so Langzeitspaß vor.
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13.05.2018, 11:46 #12
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13.05.2018, 12:47 #13
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Beispiel 1 :
wenn ich als Jogger meine Lieblings Waldstrecke 10 km in 1 Std laufe empfinde ich es als echte Challenge aber es ist durchaus machbar . nehme ich aber absichtlich/freiwillig eine andere Route (Bergwege mit rutschigen Abhängen samt kurzer Weg durch die Stadt mit Verkehr) ist es ultra schwer (vllt sogar unmöglich für mich) . warum sollte ich diese optionalen Wege in meinen Sportplan setzen ?
Beispiel 2 :
Final Fantasy X : ich als RPG Hase habe das Spiel geliebt . den Schwierigkeitsgrad empfand ich als angenehm easy . erster Game Over ca nach 40 Std weil Drache unterschätzt ^^ . meine damalige Freundin war keine gute Spielerin (Reaktionen wie ein Nilpferd im Treibsand) aber sie wollte unbedingt dieses nervige 100 Blitze Secret ausweichen und das Chocobo Rennen gewinnen ... für sie unschaffbare Events ... aber sollte man diese optionalen Dinge jetzt aktiv in die Wahrnehmung des Spiels aufnehmen ? hell no . sie haben 0 mit der Story/Spielfortschritt zu tun und nehmen dadurch gefühlt 0,1% des gesamten Spieles ein . ähnlich wie die X abklappern in Witcher , Poster abfetzen in Tomb Raider , Blätter sammeln in Assa usw . sorry aber diese 100% Runs sollte man schon eigenständig abknuspern
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13.05.2018, 12:51 #14
@Garo:
Man darf nicht vergessen: Viele Spieler haben eben nur bedingtes Interesse an irgendwelchen Bonus-Modi wie Boss-Marathon oder Archievement-Herausforderungen.
Ich selbst sehe sie auch nur als nette Dreingabe, sie können für mich aber nicht einen niedrigen Schwierigkeitsgrad des Hauptspiels würdig ausgleichen.
Das Beispiel mit Mario 3D World würde ich schon eher durchgehen lassen.
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13.05.2018, 14:37 #15
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Ich sehe schon: Du verstehst mich eindeutig falsch. Mir geht es nicht, darum, der Weg zur 100% sei wegen irgendwelcher komischen Collect-a-thons "schwer", sondern darum, dass Kirby nach dem Durchspielen gerne zusätzlich Modi o.ä. für erfahrene Spieler freischaltet. Beispielsweise der Meta Knight Mode in Planet Robobot oder in vielen anderen Kirbys der Arena und True Arena-Modus. Klar gehören die nicht zur Hauptstory, aber sie sind trotzdem Bestandteil des Spiels. Und das ist ja das Schöne: Jeder macht das, was er sich zutraut.
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13.05.2018, 15:17 #16
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aber new game+ Zeugs ist doch optionaler Kram der sich nur an gewisse Fans richtet . (mega Ausnahme ist wohl Nier Auto)
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13.05.2018, 15:39 #17
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13.05.2018, 16:18 #18
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13.05.2018, 21:14 #19
Ich finde schon, dass es inzwischen auch viele gute Spiele auf der Switch gibt. Klar, im eShop ist auch vieles dabei, was mich überhaupt nicht reizt, ausreichend Gute sind aber schon dabei.
Kleine Ergänzung: Bei der Beurteilung kommt es natürlich immer auch drauf an, wie viel man so spielt. Ich für meinen Teil habe noch nichtmal alles, was ich hier liegen habe, in dem Umfang gespielt, wie ich gerne würde... Das kann bei jemandem mit mehr Zeit fürs Spielen natürlich auch ganz anders aussehen...Geändert von KlnFresh (13.05.2018 um 22:41 Uhr)
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14.05.2018, 10:05 #20
„Luftargument“. Der Kauf eines (fordernden) Spiels ist ebenfalls optional und richtet sich oftmals an Fans bzw. Spieler, die sich dafür interessieren… Darf man also auch nicht berücksichtigen?!
@Uwii
Dann solltest du vielleicht die Augen etwas weiter öffnen, um klarer die Qualität erkennen zu können. Dass durchschnittliche Spiele in der Überzahl sind, ist normal. Das ist und wird auf jedem System auch so bleiben, da andernfalls übermäßig viele Ressourcen in die Überprüfung von Spielen gesteckt werden müssten. Zumal es nicht Nintendos, Sonys oder Microsofts Aufgabe ist zu prüfen, was spielerische(!) (nicht technische) Qualität ist. Das ist den Kunden vorbehalten. Die entscheiden.
Von „Quantität vor Qualität“ zu sprechen, wobei du hierbei klar impliziert, sie würden sämtlichen Müll durchlassen, halte ich für äußerst fraglich bzw. falsch.
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