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14.05.2018, 11:53 #1
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Shadow of the Tomb Raider: Entwickler spricht über die Produktionskosten
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14.05.2018, 20:50 #2
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14.05.2018, 21:45 #3
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Vielleicht gibts diesmal nicht nur tolle Hair jiggle physics wenn ihr versteht was ich meine ( ͡° ͜ʖ ͡°)
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15.05.2018, 09:35 #4
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Sind jetzt nicht groß genug, als dass da was stark jigglen würde. Ich glaube, für das bisschen Rumgejiggle gibt SE kein Geld aus.
(soll keine Kritik sein, die Frau sieht fantastisch aus)
Und da die Hair-Engine schon fertig ist, muss dafür hier auch nicht nochmal Geld ausgegeben werden. Deshalb ist es ja auch so "wenig": Die Engine steht halt schon und muss nur ein wenig erweitert werden.
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15.05.2018, 10:31 #5
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also bei dem Körperbau der Vikander jiggelt da gar nix ... (dagegen wirken selbst WWE Diven chubby ...)
hoffentlich nehmen die Devs nicht ihren Körperbau 1:1 ins Spiel .. obwohl .. spart ja Polgone für die armen Konsolen ^^"
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15.05.2018, 10:38 #6
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15.05.2018, 10:46 #7
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aber die Anschauung ist doch : aktuelle Film Lara (Vikander) wird zur bad ass Zwei Pistolen Lara (Jolie)
was für eine blöde Spielwelt .. ist ja schlimmer als Spiderman :X
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15.05.2018, 10:52 #8
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15.05.2018, 11:59 #9
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ist halt schade das es wieder über die Masche: Parallelwelt/Spin Off/keine logische Charakterentwicklung geht :/
z.B. Vikander darf die zwei Pistolen tragen (hier ist zumindest die Entwicklung zu sehen) und bei Luddington finden die Macher es dämlich ... ohne Worte
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15.05.2018, 12:52 #10
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Vielleicht liegt es daran, dass das Entwicklerstudios des Spiels nicht am Film des Hollywood-Studios und andersrum arbeiten und beide nur die gleiche Reihe verkörpern.
So wie die Resi Filme sich auch nur hier und da an den Spielen orientieren.
Aber das ist nur so ne Vermutung
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