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  1. #41
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Kadji Beitrag anzeigen
    Wer den (vermeintlichen) Screenshot gesehen hat kann sich denken in wie fern das Konzept an Pokemon Go orientiert:

    (Screenshots + eigene Meinung dazu im Spoiler-Tag)
    Spoiler



    Auf dem Bild ist der Trainer mit einem Evoli auf dem Kopf zu sehen, wie er mit einem Lapras auf dem Wasser surft - und in der Ferne kann man (warscheinlich) wilde Pokemon sehen - in dem Fall des Bildes auf jedenfall ein Karpador was auf dem Wasser schwimmt.

    Und wenn das die Änderung ist die an Pokemon Go angelehnt ist (auch hier sieht man ja die wilden Pokemon) finde ich die änderrung gut. Das alte System von "laufe im Graß bis ein zufälliger Encounter startet" ist doch sehr altbacken.

    Und ja, ich weiß das dadurch natürlich ein teil der Spannung / überraschung verloren geht (und um erlich zu sein: keine Ahnung wie genau Shiny-Pokemon in Pokemon Go funktionieren) da man ja vor dem Encounter schon sieht welches Pokemon einen gegenüber stehen wird. Aber das könnte man ja geschickt lösen, ggf. sieht man nur eine Sillouette des Pokemon oder so? Potential hat das ganze auf jeden Fall - und ich persöhnlich finde das System von Pokemon Go, das man Pokemon schon im vorfeld sieht und "gezielt" fangen kann als eine sehr gute "Quality of Life" verbesserrung.
    Würde ich sehr begrüßen. Ich bin absolut kein Freund von Zufallskämpfen.


  2. #42
    Avatar von Br1ind31d
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    @Kadji mir gefällt das so gar nicht

    Da bleibt der Faktor, welches Pokémon erhalte ich auf der Strecke liegen

    Shinies in GO sieht man glaub ich erst im Kampf

  3. #43
    Avatar von Kadji
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    Ja aber wäre es so eine große umstellung?
    Die Statuswerte / IVs usw. siehst du ja trotzdem nicht sofort - so kann man aber (endlich mal - korrigiert mich wenn das bei den neueren Spielen geht, Gold / Silber waren die letzten teile die ich "Hardcore" gespielt habe) geziehlt bestimmte Pokemon sammeln und jene, die man eh nicht haben will, ignorieren.

    Zufallskämpfe sind altbacken - an diesen nur festzuhalten weil es "schon immer so war" ist meiner Meinung nach ein schlechtes Argument. Und ganz erlich - was macht spaß daran eine Stunde im hohen Graß rumzulaufen um endlich ein Pikachu zu fangen?

    Außerdem kann man ja die "Spawnchance" für seltenere Pokemon trotzdem noch haben? Damit wäre auch das "endlich!" gefühl befriedigt wenn das Pokemon erscheint hinter dem man schon seit Stunden her ist.

    (Beispiele überspitzt dargestellt - alles meine Meinung als "casual Pokemon spieler")
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  4. #44

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    Zitat Zitat von Kadji Beitrag anzeigen
    Wer den (vermeintlichen) Screenshot gesehen hat kann sich denken in wie fern das Konzept an Pokemon Go orientiert:

    (Screenshots + eigene Meinung dazu im Spoiler-Tag)
    Spoiler



    Auf dem Bild ist der Trainer mit einem Evoli auf dem Kopf zu sehen, wie er mit einem Lapras auf dem Wasser surft - und in der Ferne kann man (warscheinlich) wilde Pokemon sehen - in dem Fall des Bildes auf jedenfall ein Karpador was auf dem Wasser schwimmt.

    Und wenn das die Änderung ist die an Pokemon Go angelehnt ist (auch hier sieht man ja die wilden Pokemon) finde ich die änderrung gut. Das alte System von "laufe im Graß bis ein zufälliger Encounter startet" ist doch sehr altbacken.

    Und ja, ich weiß das dadurch natürlich ein teil der Spannung / überraschung verloren geht (und um erlich zu sein: keine Ahnung wie genau Shiny-Pokemon in Pokemon Go funktionieren) da man ja vor dem Encounter schon sieht welches Pokemon einen gegenüber stehen wird. Aber das könnte man ja geschickt lösen, ggf. sieht man nur eine Sillouette des Pokemon oder so? Potential hat das ganze auf jeden Fall - und ich persöhnlich finde das System von Pokemon Go, das man Pokemon schon im vorfeld sieht und "gezielt" fangen kann als eine sehr gute "Quality of Life" verbesserrung.
    Das fände ich sehr gut. Wäre auch einfach realistischer, wenn man die Pokemon sehen würde, anstatt gar nichts zu sehen und dann plötzlich durch Zufall in einem Kampf zu landen. Speziell bei größeren Pokemon ist es einfach unlogisch, dass man die im Gras nicht sieht. So hoch kann das Gras gar nicht sein...

    Auf einem Handheld fände ich die "Laufe durch das Gras" Variante ok. Aber auf der Switch? Da müsste ich das nicht haben. Das würde auf mich sonst irgendwie billig wirken.

  5. #45

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    Ich hatte mir optisch einen größeren Sprung erhofft als in dem Screenshot.

  6. #46
    Avatar von Monoton
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    Zitat Zitat von ChrisW18 Beitrag anzeigen
    Ich hatte mir optisch einen größeren Sprung erhofft als in dem Screenshot.
    Auf jeden Fall. Wenn Pokemon Switch aussieht wie ein verbessertes 3DS Spiel, dann wäre das schon sehr enttäuschend.

  7. #47
    Avatar von mariomeister
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    Zitat Zitat von Monoton Beitrag anzeigen
    Auf jeden Fall. Wenn Pokemon Switch aussieht wie ein verbessertes 3DS Spiel, dann wäre das schon sehr enttäuschend.
    stimmt schon, allerdings allzu schlimm wäre es trotzdem nicht, immerhin haben sich die pokemon spiele grafisch immer verbessert im laufe der zeit (auf einem system)
    vergleiche S2W2 mit DP, da sah S2W2 bei weitem besser aus als DP
    Noch größer finde ich aber den grafischen sprung von XY zu USUM, also selbst wenn Lets go (to the mall) aussieht wie Sonne und Mond in HD würde dass nicht ausschließen, dass weitere Switch-pokemon titel viel besser aussehen werden

  8. #48
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von Monoton Beitrag anzeigen
    Auf jeden Fall. Wenn Pokemon Switch aussieht wie ein verbessertes 3DS Spiel, dann wäre das schon sehr enttäuschend.
    Wobei die Auflösung echt viel ausmacht. Auf YouTube gibt es Videos, in denen Sonne und Mond via Emulator hochskaliert würden und die Spiele sahen dadurch schon überraschend viel besser aus.

    Wichtiger wäre mir das ganze Drumherum, wie Gestiken, Mimik, Effekte usw. Das lächelnde Pokerface in den letzten Editionen war doch arg unpassend.

  9. #49
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Wobei die Auflösung echt viel ausmacht. Auf YouTube gibt es Videos, in denen Sonne und Mond via Emulator hochskaliert würden und die Spiele sahen dadurch schon überraschend viel besser aus.

    Wichtiger wäre mir das ganze Drumherum, wie Gestiken, Mimik, Effekte usw. Das lächelnde Pokerface in den letzten Editionen war doch arg unpassend.


  10. #50
    Avatar von Tiago
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    Genau das meine ich.

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