1. #1
    Avatar von FallenDevil
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    Halo: Infinite



    • Endtwickler 343 Industries
    • Release: 2019
    • Plattform: Xbox One & PC


    John-117 ist zurück! Der Abschluss der Reclaimer-Trilogie. Halo: Infinite baut auf einer neuen Engine, der sogenannten Slipspace Engine auf und wird mutmaßlich erstmals in der Geschichte der Halo-Reihe eine offene Welt bieten. Mit Gameplay spezifischen Details hielt sich Microsoft allerdings bislang zurück. Dennoch darf man hier ein Spiel Marke Halo erwarten.

    -------------------------------------------

    Nachdem 343 Industries vor ein paar Wochen noch dementiert hat, man würde Halo 6 zeigen, war die Überraschung für mich umso größer. Vorallem, da Microsoft damit ihre hammermäßige Show eröffnet hat. FINISH THE FIGHT! Halo Infinite, ich komme!

  2. #2

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    Storytechnisch soll es mehr zurück zu den alten Wurzeln finden und den Master Chief wieder mehr in den Vordergrund stellen. Ich glaube ich sollte schon Mal meine One sowie auch mich selbst, langsam warm laufen lassen und die Master Chief Collection oder Guardians rein legen

  3. #3
    Avatar von KaiserGaius
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    Früher war Halo ein System Seller. Ich war damals so von Teil 3 gehyped. Teil 4 war für mich dann aber ein Rohrkrepierer. Teil 5 hab ich etwas gespielt aber auch das hat nicht gezündet. Heute lockt mich das Franchise nicht mehr hinterm Ofen hervor. Hat für mich auch seine Alleinstellungsmerkmale verloren.

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  4. #4
    Avatar von Ryumaou
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    Hat das etwas mit dem Dev-Wechsel von Bungie zu 343 Industries zu tun oder warst du nach Teil 3 einfach gesättigt?


  5. #5
    Avatar von KaiserGaius
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    Zitat Zitat von Ryumaou Beitrag anzeigen
    Hat das etwas mit dem Dev-Wechsel von Bungie zu 343 Industries zu tun oder warst du nach Teil 3 einfach gesättigt?
    Ich denke es hatte einfach was mit dem Ton Wechsel zu tun. Halo 1-3 folgte einer einheitlichen Design-Struktur, sowohl im Story Telling als auch im grafischen Stil, und Halo 4 sah anders aus und fühlt sich für mich total anders an. Ich fand die Inszenierung bei Halo immer Cheesy aber trotzdem konnte da für mich mehr Emotionen vermittelt werden als im statischen Halo 4. Dass es drei Mal die gleichen Waffen gab (UNSC, Allianz und Forrunner) hat auch nicht wirklich zur Abwechslung beigetragen. Halo 5 spielte sich dann wieder gänzlich anders als die vorherigen Teile, setzte mit seiner Story, Inszenierung und den gleichen lamen Gegner für mich aber auch wieder auf die falschen Aspekte. Früher stand die Menschheit kurz vor der Ausrottung durch eine Allianz verschiedener Alien Rassen, die ideologisch motiviert waren und gleichzeitig musste man mit riesigen Massenvernichtungswaffen klar kommen, während man sich noch einen alles verschlingenden Virus gegenüber sah. Heute? Interessiert es mich nicht, ob Cortana kaputt geht oder ob der Master Chief eine Bedrohung für ein paar Kopfgeldjäger darstellt. Ich hab da auch den Faden verloren. Finde ich irgendwie schade, dass es sich so entwickelt hat.

    Nintendo ID: Kaiser-Gaius

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