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  1. #11
    Avatar von Garo
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    Ich muss auch sagen, dass das echt verdammt geil aussieht. Ich find's echt gut, wie Capcom die betagten Teile nicht nur grafisch verbessert, sondern auch gameplaytechnisch modernisiert hat.

  2. #12
    Avatar von Rincewind
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    ich bin richtig positiv überrascht wie toll die Splattereffekte der Zombies sind !
    also wenn das kein Hit wird versteh ich die Welt nicht mehr

    aber hätte man nicht zumindest eeeeetwas das Inventory System modernisieren können ?
    klar gehört dies zur Resident Evil Welt wie Chocobos in Final Fantasy ... aber das ist so albern wenn man eine kleine MÜNZE nicht einstecken kann weil Inventory Space fehlt . da muss es doch ne Zwischenlösung geben ala Shotgun belegt 4 Plätze usw ... (z.B. wie in Resi 4 oder Prey)
    oder seid ihr Team Oldschool muss genau so bleiben wegen dem taktischen Inventory Management


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  3. #13
    Avatar von Ryumaou
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    Ich muss zugeben, dass ich da definitiv zu #TeamOldschool gehöre. Der Zwang, immer nur mit dem Notwendigsten an Waffen, Munition & Heilungsmöglichkeiten unterwegs zu sein, macht schon eine Menge her.
    Ich halte QoL-Design im Horror-Genre oft für deplatziert. Man soll es als Spieler ja eben nicht besonders bequem haben.

    Andererseits spricht nichts dagegen, dem Spieler zu Beginn des Playthroughs selbst wählen zu lassen, ob er lieber mit flexiblerem oder gar unendlichem Inventory, unbegrenzten Speichermöglichkeiten oder mit Funky Kong auf Zombiejagd gehen möchte.
    Geändert von Ryumaou (03.07.2018 um 21:22 Uhr)


  4. #14
    Avatar von SasukeTheRipper
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    Kann das Spiel nicht bitte jetzt schon erscheinen? Ich glaube, ich werde bald mal wieder zur Einstimmung ne Runde The Evil Within 2 zocken müssen.

  5. #15
    Avatar von Daniel
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    Zitat Zitat von Ryumaou Beitrag anzeigen
    [...] oder mit Funky Kong auf Zombiejagd gehen möchte.
    GEIL!

    Ich wäre definitiv auch mal für einen Casual-Schwierigkeitsgrad. Sollte eigentlich so gut wie in jedem Spiel Einzug halten. Wer Herausforderung mag spielt es wie die Entwickler sich das gedacht haben, wer einfach nur Story, Atmosphäre, Spielwelt etc. genießen will dann eben lockerflockig.

  6. #16
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    ich bin richtig positiv überrascht wie toll die Splattereffekte der Zombies sind !
    also wenn das kein Hit wird versteh ich die Welt nicht mehr
    Weil das sicherlich der Grund ist, warum Leute sich das Spiel kaufen.


  7. #17
    Avatar von Daniel
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    Ich muss auch sagen, dass die Splattereffekte verdammt cool gemacht sind. Damit wirken die Zombies nochmal deutlich bedrohlicher.

  8. #18
    Avatar von Tiago
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    Sicher, stimme auch zu, dass das sicherlich ein großer Pluspunkt für Setting, Atmosphäre, Glaubwürdigkeit usw. ist, aber es ist ja nicht so, als ob der Erfolg des Spiels davon abhinge.


  9. #19
    Avatar von Daniel
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    [...]aber es ist ja nicht so, als ob der Erfolg des Spiels davon abhinge.
    Was genau willst du damit jetzt sagen? o_O

  10. #20

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    Zitat Zitat von Daniel Beitrag anzeigen
    Was genau willst du damit jetzt sagen? o_O
    Dass man Rincewinds Post dahingehend interpretieren könnte, dass er die Welt nicht mehr verstehen würde, wenn das Spiel, trotz toller Splattereffekte, kein Hit werden würde.

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