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15.06.2018, 17:40 #21
Das gibt es doch nicht!
Ich habe aber auch bei anderen Unternehmen schon länger den Verdacht, dass sie Gewinne erwirtschaften wollen, manche scheinen diese sogar steigern zu wollen... Keine Ahnung, wann dieses Gebaren begonnen hat.
Ganz heimtückisch wird es natürlich, wenn sie versuchen, Kundenwünsche zu erfüllen, nur um den Absatz zu steigern!
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15.06.2018, 17:48 #22
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Nintendo will Gewinne erwirtschaften?
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15.06.2018, 19:12 #23
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Das natürlich 90% der Poster den Unterschied zwischen "Gewinnmaximierung" und "Gewinn erwirtschaften" nicht kennen, verwundert mich zwar nicht... aber egal. Das Nintendo Gewinne erwirtschaften will ist logisch. Die Frage ist aber "um welchen Preis" und die Antwort sieht nun mal aktuell so aus -> "um jeden Preis".
Früher™ ging es darum den Kunden zu begeistern und damit mehr Kundschaft anzulocken. Aktuell finde ich den Kurs eher "lasst die vorhandene Kundschaft melken soviel es geht, die vergessen sowieso alles nach 3 Monaten".
Klar könnt ihr das toll finden - ich halt nicht.
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15.06.2018, 20:19 #24
Also, wenn der Online Modus sich hier auf diesen komischen Sub-Modus beschränkt, muss ich virus Recht geben.
Das wäre dann ein Online Modus einfach nur um einen Online Modus zu haben, um Abo-Einnahmen anzukurbeln. Da würde es dann tatsächlich 0 um Kundenfreundlichkeit gehen (und ja Leute, es soll gut sein seine Kunden zufriedenzustellen und ihnen Features zu geben, die sie wollen!) - und viel eher darum, das Minimum der Minima zu leisten.
Wenn es hingegen ein insgesamt solider Online Modus wird dann finde ich, dass zumindest das hier absolut nichts mit "Sellout" zu tun hat.
Sie haben einen Abo-Service für Online, also sollte man als Spieler auch erwarten können, seine Spiele online spielen zu können, und zwar sinnvoll, mit guter Infrastruktur. Dass Nintendo letzteres nicht hinbekommt ist uns glaube ich allen klar, leider, aber das Konzept dahinter wäre völlig legitim.
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15.06.2018, 21:22 #25
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16.06.2018, 08:47 #26
Wäre natürlich schön, wenn man zumindest mit Freunden online eine richtige Runde spielen könnte.
Aber das glaubt doch hoffentlich keiner.
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16.06.2018, 08:57 #27
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Easy: wenn jemand ragequittet, spielt ein NPC für ihn und unter seinem Namen weiter. Während dieses Match läuft, ist der betreffende Spieler NICHT in der Lage ein weiteres Online-Spiel zu starten. Stattdessen wird er bei einem Verbindungsversuch einfach mit dem NPC wieder verbunden (Natürlich nicht während eines Minispiels). Falls man sich nicht wieder mit ihm verbindet, bekommt man das Ergebnis des Spiels am Ende automatisch mitgeteilt und erntet am Ende was immer der NPC erwirtschaftet hat (Münzen, falls es das wieder gibt).
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16.06.2018, 09:17 #28
Und ganz wichtig beim Online-Spiels eines Komplett-Matches wäre: Für jede Aktion immer schön knackige Zeitlimits setzen, um die sowieso schon große aufkommende Wartezeit etwas zu begrenzen.
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16.06.2018, 10:11 #29
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easy ? und wenn das WLAN mal kurz ausfällt ist man dann 2 Std gebanned oder wie ^^
und mit npc's spielen ist wie bei Rocket League einfach völlig Banane :/
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16.06.2018, 10:28 #30
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Ja, das ist wirklich ein MEILENSTEIN!
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