12 »
  1. #1

    Überfällig: Telltale Games wechselt nach The Walking Dead auf die Unity Engine


  2. #2
    Avatar von Garo
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    Unity dürfte auf jeden Fall für leichtere Portierbarkeit vor allem auf Switch sorgen.

  3. #3

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    Nur dass die Engine nicht das Hauptproblem der Spiele war/ist.
    Aber immerhin tut sich zumindest etwas.

  4. #4
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Mc_Rib Beitrag anzeigen
    Nur dass die Engine nicht das Hauptproblem der Spiele war/ist.
    Aber immerhin tut sich zumindest etwas.
    Spielst du auf die Einfallslosigkeit und der Wandel hin zu weniger Rätsel und mehr Quick Time Events an?

  5. #5
    Avatar von Quexlaw
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Spielst du auf die Einfallslosigkeit und der Wandel hin zu weniger Rätsel und mehr Quick Time Events an?
    So oder so weiß man nie, was für Inhalte des Konzepts flöten gehen weil man sich mit der Engine rumprügeln muss. Kann also sehr gut sein, dass die Spiele auch inhaltlich besser werden, sollte sich die Technik verbessern.

    Ich bin ja trotzdem #TeamUnreal.

  6. #6
    Avatar von Rincewind
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    ich finde es eigentlich positiv das man bei den telltalesgames nicht mit dümmlichen/Spielzeit streckenden Rätsel vollgepumpt wird das einem das gesamte Pacing verhunzt ala sammle 6 Kristalle , kombiniere Item 3 mit 12 usw . dafür gibts genügend gute Daedalic und Co Games
    der Wert liegt hier klar auf Abends sich lighthearted ne Episode a 60-120min zu geben

    ich bin da eher für größere Areale zum bestaunen (da hatte Clem in TWD 2 ein paar schöne Momente) , frische Spielwelten (Wolf statt Minecraft und Batman) , wechselnde Helden (GoT) und emotionale Momente


    Rinzi Game Awards (Juli 2021 Update)

  7. #7
    Avatar von Daniel
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    Mit den Rätseln muss ich Rince zustimmen. Das würde zur Erzählweise der Telltale Games kaum passen.

  8. #8
    Avatar von Garo
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    Sehe ich anders. Ich fand's z.B. in Batman sehr schön, dass die Detektivrätsel ab und an die Story etwas aufgelockert haben.

  9. #9
    Avatar von Daniel
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    Rätsel sind aber eine ganz starke Gratwanderung. Die meisten aktuellen Adventures von Telltale sind halt sehr ernst und (im Rahmen des Szenarios) realistisch gehalten, da kann man nicht eben ein Gummihuhn mit Karabinerhaken zur Überwindung eines Abgrunds benutzten, und auch das Rumschieben von Kisten zur Erreichen einer höheren Plattform würde albern rüber kommen.

    Ja die Beispiele sind überspitzt, was ich damit sagen will: die Rätsel müssen halt passen. Batman und Detektiv passt!

  10. #10
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Daniel Beitrag anzeigen
    Rätsel sind aber eine ganz starke Gratwanderung. Die meisten aktuellen Adventures von Telltale sind halt sehr ernst und (im Rahmen des Szenarios) realistisch gehalten, da kann man nicht eben ein Gummihuhn mit Karabinerhaken zur Überwindung eines Abgrunds benutzten, und auch das Rumschieben von Kisten zur Erreichen einer höheren Plattform würde albern rüber kommen.

    Ja die Beispiele sind überspitzt, was ich damit sagen will: die Rätsel müssen halt passen. Batman und Detektiv passt!
    In dem Fall, stimme ich dir zu. Bei The Walking Dead wären aber so ein paar Survival-Crafting-Rätselchen sehr passend. Irgendwas aus irgendwelchem Schrott basteln, um irgendwas zu erreichen. Bei GotG, Borderlands und GoT hingegen stelle ich mir passende Rätsel auch eher schwer vor.

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