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29.07.2018, 14:03 #11
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29.07.2018, 14:19 #12
Secret of Evermore für's SNES. Kampfsystem usw. ist sehr stark an Secret of Mana angelehnt. Besitzt aber einen eigenen Stil, eigene Handlung und ist mehr Sci-Fi als Fantasy. Wobei es Fantasy-Elemente enthält.
Übrigens sind Zelda-Spiele keine Rollenspiele.
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29.07.2018, 14:46 #13
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29.07.2018, 15:09 #14
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29.07.2018, 15:59 #15
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29.07.2018, 16:58 #16
Falscher Thread, Leute. Das hier ist nicht das Bracket...
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29.07.2018, 17:08 #17
Vielleicht doch. Squaresoft hätte vermutlich 1995 die Ressourcen frei gehabt, das Spiel zu übersetzen, hätten Sie nicht parallel zur Chrono-Trigger-Übersetzung noch an Evermore gearbeitet. Danach war Squaresoft durch seinen Umzug aus dem Raum Seattle in die Wüste eh am Ende. Und der SNES sowieso...
Von Seiken Densetsu 3 (und auch Chrono Trigger) gibt es allerdings bei eBay viele Reproduktionen in deutscher Sprache. Es muss bei diesen Spiel also nicht an der Sprache scheitern.
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29.07.2018, 21:57 #18
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Dreamcast
Danke für eure zahlreichen Antworten. Chrono Trigger hat aber ein rundenbasiertes Kampfsystem, wenn mich ein kurzer YouTube-Blick nicht täuscht.
Ansonsten würde ich vorschlagen noch Spiele hinzuzunehmen, für die es einen kompletten Deutschpatch gibt. Von daher habe ich Secret of Mana 2 mal noch in die Liste aufgenommen.
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30.07.2018, 00:26 #19
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Chrono Trigger hat den Aufbau eines Rundenbasierten aber es läst sich zwischen Runden und ATB umschalten.
Mit ATB ist die Steuerung und Anzeige des Kampfes ist wie bei einem Rundenbasierten, der Balken der sich füllt (anhand von Geschwindigkeit der Figur) zeigt dabei an wann eine Figur agieren kann und die Gegner und anderen Verbündeten halten dabei aber nicht an -> ergo ist Echtzeit, aber spielerisch halt nicht das selbe wie ein Secret of Mana und co.
Am Ende ist es ein hybrid System was damals für mich besser funktionierte als ein normales Rundenbasiertes.
edit: @FallenDevil Hab die original SNES und die DS Version von Chrono Trigger aber beide US Versionen, also kann sein das es auch in Europa auf Englisch war.Geändert von Naska (30.07.2018 um 00:30 Uhr)
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30.07.2018, 00:46 #20
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Muss leider nochmal Off-Topic werden.
Doch. Es übernimmt den Großteil des Spielsystems von Secret of Mana und wurde als eigenständiges, westliches Spiel auch in diesem Sinne an SoM anzuschließen entwickelt. Deswegen ja auch die Namensparallele und ähnliche Vermarktung (Bigbox etc. Wobei das für quasi alle RPGs der Zeit gilt, die Nintendo gepublisht hat). Es gehört auf seine merkwürdige, düstere Art halt als westliches Pendant i.wie zur Seiken Densetsu Reihe. Auch wenn es nicht in Japan erschien. Und wie Karltoffel sagt: hätte Square USA nicht daran rumwetkeln müssen, gäbe es möglicherweise US oder sogar PAL-Versionen von Seiken Densetsu 3, Bahamut Lagoon und Front Mission. Letztere beiden sind übrigens damals auch in US-Releaselisten aufgetaucht.
Zusätzlich interessant wenn wir schon beim SNES sind: Claude Moyse, verantwortlich für die deutsche Lokalisation zahlreicher Nintendospiele (u.a. Secret of Mana, Link's Awakening), hat in nem Interview bestätigt, Final Fantasy VI für den deutschen Markt fertig übersetzt zu haben. Aber das Nintendo 64 war wichtigerGeändert von FallenDevil (30.07.2018 um 00:48 Uhr)