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17.08.2018, 13:53 #51
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Und diese kleinen Teams und externen Studios könnten genauso gut auch Teilaufgaben größerer, neuer Projekte übernehmen.
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17.08.2018, 14:21 #52
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Lückenfüller sagt es ja schon sehr gut .
Nintendo war immerhin clever genug die Indies an Land zu ziehen . und jetzt heißt es einfach Daumen drücken das die Fans die "alten Recken" Monster Hunter und Mario Party schlucken und den unfassbar starken Jahresabschluss (Pokemon und Smash) zu hypen
ist NSMBU nicht vllt auch eine Möglichkeit den Mario Maker später damit irgendwie zu verbinden .. nur so als Gedankengang .. schließlich könnte man ein altes Spiel/Editor nochmal verkaufen , es schwirren genügend level im Netz herum und man könnte sich die Kosten sparen ein komplett neues Mario zu basteln .. just sayin
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17.08.2018, 14:32 #53
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Mario Maker, du sagst es
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17.08.2018, 14:38 #54
Bisher habe ich meine Wii U behalten und mir noch keine Switch geholt. Viele Spiele möchte ich einfach nicht missen, dazu gehört auch NSMBU. Jetzt kann ich so langsam darüber nachdenken, meine Wii U zu verkaufen und mir ne Switch zu zu legen.
Fragt sich nur, ob man überhaupt noch was kriegt für ne Wii U mit großer Spielesammlung. Ich denke eher nicht :/
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17.08.2018, 14:44 #55
Mir egal wer an was arbeitet. Ich sehe größtenteils nur Ports dieses Jahr und kann daher den Unmut der Wii U-Besitzer verstehen. Wie die meisten anderen hätten wir diese Spiele auch gerne als neu empfunden, aber das geht nun mal nicht, wenn man sie kennt.
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17.08.2018, 14:53 #56
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Jop, genau das ist auch meiner Meinung nach die richtige Einstellung. Das zu wenig neue Spiele von Nintendo kommen ist ein Fakt. Ob das daran liegt weil die Leute bei Nintendo zu lange auf Toilette kacken gehen, weil sie an Ports arbeiten, oder weil die Verantwortlichen meinen „die doofen Fans fressen eh alles was wir denen vorsetzen, von daher machen wir halblang und erfreuen uns an unseren geschenkten Millionen“ kann uns als Konsumenten egal sein. Von daher verstehe ich nicht wie manche dann Nintendo noch in Schutz nehmen. Es sei denn die Leute arbeiten natürlich bei Nintendo oder haben Aktien oder sowas, dann würde ich das verstehen.
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17.08.2018, 15:13 #57
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Portierungen werden in der Regel von einem Team von Programmierern erledigt.
Um neue Spiele zu machen benötigt man jedoch andere Leute: allerlei Grafiker (Level, Charaktere), Soundtypen und ganz allgemein die Leute mit den Ideen.
Beide Gruppen arbeiten stets parallel an unterschiedlichen Projekten. Sollen die Programmierer in der Nase bohren? Oder die Zeit bis die Kreativen fertig sind mit Portierungen überbrücken..??
(natürlich könnten sie auch am OS oder so arbeiten, und an Patches für bereits erschienen Spiele)
Portierungen sind nicht schuld daran, dass neue Spiele länger brauchen.
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17.08.2018, 15:23 #58
Das du dich da nicht täuscht. Kumpel hat für seine WiiU mit 2 Spielen bei eBay 350€ bekommen. Ist allerdings schon ca ein 3/4 Jahr her.
Zum Port von NSMBU kann ich nur sagen...SERIOUSLY???
Also ich hab nix gegen die 2D Marios. Find die egtl sogar immer ziemlich gut. Aber jetzt mal im ernst, die Entwicklung von einen 2D Mario kann jetzt doch nicht wirklich soooo umständlich sein, dass man da nicht wenigstens ein neues zusammenbasteln kann? Dann sollen se lieber nen Mario Maker Port machen...da kann man sich dann selber ein neues Mario bauen und mit anderen teilen.
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17.08.2018, 15:27 #59
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Mich persönlich hat SMM nicht so 100 % abgeholt. Irgendwie mag ich die klar durchstrukturierten und "durchgestylten" NSMB-Spiele lieber.
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17.08.2018, 15:38 #60
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