Thema: Torna - The Golden Country
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20.09.2018, 09:45 #21
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20.09.2018, 16:42 #22
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Zählt Majonäse auch als Konsole? :O
Von mir brauchst dus nicht hören. Xeno2 ist mein absolutes Lieblingsspiel geworden.
Alleine schon der Torna DLC ist in meine Top Spielen.
Ich bin zwar noch nicht durch aber so ziemlich sicher am Ende. Ich muss sagen, dass ich das "DLC" so extrem feier.
Ich finde es ist in einigen Teilen sogar besser als das Original. Das Kampfsystem find ich besser (bis auf die zu einfachen Orbs) und dass es nicht so umfangreich und kompliziert ist mit den Blades hat auch schon gute Vorteile. Passt dann aber wohl eher zu den ~30-40 Stunden die das DLC zu bieten hat.
Aber ein bisschen salty bin ich jetzt schon. Ich hätte viel lieber 60€ gezahlt wenn sie das Spiel noch ein bisschen mehr erweitert hätten. Nicht viel, aber ein bisschen schon. Da steckt noch so viel Story-Potential drin und wenn das Leveln nicht so einfach wäre könnte man sicher noch ~20 Stunden mit einem anderen Titanen raushauen.
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23.09.2018, 14:33 #23
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Ich bin jetzt mit der Story durch und bräuchte jetzt einen guten Psychologen. Dank dem Hauptspiel wusste man ja so in etwa wie das DLC aufhören wird aber es war am Ende dann doch viel schlimmer als gedacht. Wer Bad Endings mag wird das DLC lieben.
Aber mal eine kleine Review von mir zum Schluss.
Das DLC war wirklich großartig und war jeden Cent wert. Ich fand dieses System mit dem Aufsehen steigen in dem man mit den NPCs redet und Quest für sie erfüllt großartig. Jeder der NPCs hatte einen eigenen Charakter und eine eigene Story die sich öfters sogar über mehere Quest Reihen erstreckt und mit den von anderen kreuzt. Je weiter man in der Story kommt und auch Nebenquest erfüllt so verändert sich auch die Welt um einen. Die Leute sprechen z.b dann über deine Taten oder sie haben was neues zu erzählen usw. so wirken die Dörfer und Städte sehr lebendig. Auch erfährt man mehr über die Hauptcharaktere in den meisten Nebenquests. Man sollte also wirklich nicht nur die Hauptstory verfolgen die Nebenquests tragen ein großes Stück im Spiel bei.
Das neue Kamfsystem macht auch riesen Spaß und die kleinen Veränderungen und die bessere Grafik durch die neue Engine in Torna machen auch einfach alles besser.
Spoiler
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23.09.2018, 17:46 #24
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Uff ich schwöre. Schon die ganze Zeit während man den Leuten geholfen hat und alle von ihren Zukunftsplänen erzählt haben.
Wirklich nach jeder Quest kriegt man wirklich Gefühle für all diese Charaktere. Man wusste schon die ganze Zeit wie das alles enden wird und trotzdem kam es viel zu überraschend am Ende.
Spoiler
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23.09.2018, 17:52 #25
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24.09.2018, 19:55 #26
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Da mir das Gameplay im Hauptspiel schon nicht zu sagt:
Wie ist es denn bei Torna ? Sie sollen das Gameplay ja verändert haben wenn ich auf aktuellem Stand bin. Es wird mir wohl auch nicht gefallen, oder ?
Gibt es dort Obstacles so wie im Hauptspiel ?
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24.09.2018, 20:18 #27
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denke mal mit gameplay meinst du primär das kampfsystem, nein vermutlich nicht, es wurde zwar schon verändert, ist aber dem kampfsystem schon sehr ähnlich
was meinst du mit obstacles? Diese "Hindernisse" für die du die fähigkeiten der klingen brauchst (zb Schlösser knacken für Truhen)? wenn ja, ja die gibt es auch wieder, aber dadurch, dass du in torna fixe klingen hast, sollte es einfacher sein, die anforderungen zu erfüllen
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24.09.2018, 20:30 #28
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Was genau wurde denn verändert, kannst du da ein tl;dr geben ?
Ja mit Obstacles meine ich sowas. In Chapter 4 braucht man z.B. nen bestimmten "Skill" um die alte Sprache auf den Fässern lesen zu können.
Dann werd' ich mir wohl auch von Torna einfach nur die Cutscenes anschauen.¯\_(ツ)_/¯
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24.09.2018, 20:47 #29
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naja, anstatt dass die klingen den driver im kampf unterstützen, kämpfen sie selber neben dem driver, aber das macht eigentlich keinen großen unterschied zum hauptspiel, da es eigentlich ziemlich egal ist, wer da vorne steht und kämpft^^
jeder driver teilt sich mit seinen klingen die hp-leiste, neu ist hier, dass es neben wirklichen schaden auch noch einen roten schadens-balken gibt, welcher mit der zeit immer kürzer wird und zu wirklichem schaden wird (vergleichbar mit dem Hp-Sytem aus FF15), dieser wird aber geheilt, wenn du zwischen driver und Klinge wechselst
zudem gibt es nun eine abklingzeit zwischen driver und klinge als auch zwischen klinge und klinge, heißt als wenn du von dem driver auf eine bestimmte klinge wechseln willst musst du erstmal schauen, ob du die klingen schon überhaupt wechseln kannst
außerdem neu ist, dass bei einer Klingen-kombo immer eine element-kugel ensteht und nicht nur am ende(dafür brauchst da aber auch für einen elementbruch 5 anstatt 4 kugeln), außerdem kannst du nun die elemente beliebig einsetzen bei einer klingen-combo(im hauptspiel wars ja zb: Feuer-Wasser-Feuer, in Torna kannst aber willkürlich einsetzenzB: Feuer-Elektro-Licht, allerdings gibt es nur für spezielle kombos bonusschaden)
hoffe das meiste ist einigermaßen verständlich, war noch nie gut darin sachen zu erklären ^^
zu den obstacles: ich bin mir gerade nicht sicher, aber ich glaube auf die fähigkeiten ist man im spiel gar nicht angewiesen, man bracht sie nur, um die welt und die objekte zu erforschen, heißt also man braucht keine föhigkeiten, um das spiel durch zu spielenGeändert von mariomeister (24.09.2018 um 20:52 Uhr)
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24.09.2018, 22:02 #30
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Zählt Majonäse auch als Konsole? :O
Das Kampfsystem ist um ein vielfaches einfacher. Und man hat viel weniger Optionen bei der Waffenauswahl und Blades usw.
Ich denke das ist sogar eine verdammt gute Überleitung um das Kampfsystem vom Main Game zu verstehen.
Und Field-Skills sind komplett optional und fast kaum vorhanden außer bei Schatztruhen.
ps: da das Spiel sehr kurz ist verlangt es viele Sidequests zum fortschreiten.
Ich finde es ist aber definitiv nötig um den vollen impact am Ende des Spiels zu spüren.
Ich selbst bin jedoch nie auf die "Sidequest-Barriere" gestoßen.
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