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  1. #41
    Avatar von mod4
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    Der Cloud-Speicher ist absolut nutzlos! Mein Use-Case ist das ich unter Umständen in 12 Monaten auf eine andere Switch-Konsole wechseln will.

    Bei MS und Sony oder auch beim 3DS ist das kein Problem, ich mach ein Offline-Backups der alten Konsole und kopiere auf die Neu. Ich hab jetzt die zweite PS3, den dritten 3DS und die dritte Xbox360. Keine der alten Konsolen war defekt, es waren nur neue Revisionen oder Designs.

    Warum will Nintendo keine Switch-Konsolen verkaufen? Es gibt doch genug Menschen die eine SmashBrothers-Switch kaufen würden nur weil sie ein anders Design hat? Aber warum sollte man wenn man die hälfte, oder alle, seiner Savegames verliert?

    Rein marketingtechnisch verstehe ich Nintendo nicht! Ich arbeite als Softwareentwickler und die Übernahme von Fachdaten aus Fremdanwendungen gehört zu den Hauptaufgaben in meinem Bereich. Dieses Problem besteh bei der Switch nicht einmal!

    Nintendo muss ja nur kompatible Daten von einem System auf ein baugleiches übertragen!
    Warum bracht es ein optionale Cloud-Lösung für Savegames?

    Das System vom 3DS war sicher nicht optimal aber es hat auch funktioniert und besser als der optionale cloud Mist von Nintendo Online.
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    einfach PN mit eurem FC an mich wenn ihr mich added

  2. #42
    Avatar von Garo
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    Sorry Leute, aber wie viel Paranoia muss man haben? Ich hatte mal einen bitteren Spielstand -Verlust von Pokémon X. Da hab ich das Modul verloren. Bei Switch wäre das egal, da hier eh auf Konsole gespeichert wird. Damit mir hier was passiert, müsste also die Switch verrecken oder geklaut werden oder so. Und das ist mir mit boch keiner Konsole passiert und am wenigsten passiert so was im Lebenszyklus, sondern erst in 20 Jahren wenn einem die Spiele eh am Pops vorbei gehen und der Cloud-Save eh nicht mehr läuft.
    Auch nei Fallen und seinen 100% bei Secret of Mana. Du würdest wahrscheinlich nicht mal mitkriegen, dass der Save weg ist und wenn schon? Einen 100% Spielstand fasst man eh nie wieder an oder sitzt du jeden Sonntag vorm SNES und ergötzt dich am Save?
    Wenn mir Odyssey oder BotW abrauchen würden, wäre das egal. Ich hab alles gesehen, was es zu sehen gibt. Die Spiele, die ich immer wieder spiele wie Mario Kart 8 DX werden eh nicht unterstützt.

    Ich finde, ihr macht euch wegen nix viel zu heiß.


  3. #43
    Avatar von Liriel
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    Zitat Zitat von mod4 Beitrag anzeigen
    Der Cloud-Speicher ist absolut nutzlos! Mein Use-Case ist das ich unter Umständen in 12 Monaten auf eine andere Switch-Konsole wechseln will.

    Bei MS und Sony oder auch beim 3DS ist das kein Problem, ich mach ein Offline-Backups der alten Konsole und kopiere auf die Neu. Ich hab jetzt die zweite PS3, den dritten 3DS und die dritte Xbox360. Keine der alten Konsolen war defekt, es waren nur neue Revisionen oder Designs.

    Warum will Nintendo keine Switch-Konsolen verkaufen? Es gibt doch genug Menschen die eine SmashBrothers-Switch kaufen würden nur weil sie ein anders Design hat? Aber warum sollte man wenn man die hälfte, oder alle, seiner Savegames verliert?

    Rein marketingtechnisch verstehe ich Nintendo nicht! Ich arbeite als Softwareentwickler und die Übernahme von Fachdaten aus Fremdanwendungen gehört zu den Hauptaufgaben in meinem Bereich. Dieses Problem besteh bei der Switch nicht einmal!

    Nintendo muss ja nur kompatible Daten von einem System auf ein baugleiches übertragen!
    Warum bracht es ein optionale Cloud-Lösung für Savegames?

    Das System vom 3DS war sicher nicht optimal aber es hat auch funktioniert und besser als der optionale cloud Mist von Nintendo Online.


    wieso sollte dank cloud die daten nicht von einer auf ne andere switch übertragen werden können.
    klar ne direkte funktion wäre gut aber die cloud funktion wird doch bei nen grossteil der spiele funktionieren.
    klar besser wäre wenn die cartridge spiele die save games enthalten wie auf dem 3ds beim grossteil der spiele

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  4. #44
    Avatar von HeyDay
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    Gestern habe ich auf der Nintendo Website gelesen, dass man auch mehrere Switch-Konsolen mit einem Account verknüpfen kann. D.h. es sollte ab dem Cloudsave ja kein Problem mehr sein, die Konsole zu wechseln.

    Zur Savegame-Debatte:
    Wenn ich irgendwo meine 100% hab, wäre mir das auch egaler, wenn die weg sind.
    Richtig ärgerlich ist es eher, wenn man schon viel Zeit in etwas investiert hat aber noch nicht mit dem Spiel abgeschlossen hat.
    Und wahrscheinlich hat jeder grade ein Spiel am laufen, das noch nicht beendet ist.

  5. #45
    Avatar von Karltoffel
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    Zitat Zitat von FallenDevil Beitrag anzeigen
    ich zock viele Modulbasierte Games bei denen mir jederzeit die Batterie verrecken kann aber um meinen 100% Secret of Mana Spielstand wär ich schon echt traurig.
    Dafür gibt es zum Glück ja den Retrode, mit den man Backups von seinen Spielen und den Savegames machen kann.

  6. #46
    Avatar von Balki
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    Zitat Zitat von Parker Beitrag anzeigen
    [...]Das, was einem selbst passiert, ist immer viel schrecklicher, als das, was anderen passiert?[...]
    Yo, so isses bei vielen. Das Sein bestimmt das Bewusstsein. (Karl Marx)

    Mir ging übrigens noch nie ein Spielstand verloren. Ist aber ein Problem, das besteht und äußerst ärgerlich ist, wenn es auftritt. Und 'ne Cloud ist eine Möglichkeit das Problem einzugrenzen. Ich selbst brauch's nicht.
    Ohne das Cloud-Angebot wäre Nintendos Online-Infrastruktur vermutlich auch nicht stabiler. Zumal es hier kein entweder oder geben muss bzw. sollte.







  7. #47
    Avatar von Leonardron
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    dann soll Nintendo halt wieder das gute alte Password System zurückbringen . man war das damals ne gaudi minutenlang Zettel samt Eingabe zu verbringen um das Turnier weiter zu zocken ^^
    ....
    Hach, das waren noch Zeiten. Früher war halt alles besser ...

    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Sorry Leute, aber wie viel Paranoia muss man haben? Ich hatte mal einen bitteren Spielstand -Verlust von Pokémon X. Da hab ich das Modul verloren. Bei Switch wäre das egal, da hier eh auf Konsole gespeichert wird. ....
    Ich hab das so verstanden, dass die Spielstände nur in der Cloud gespeichert werden sollen, lieg ich da falsch ?? Oder sind da nur die online Spielstände betroffen z.B. bei Splatoon2, wobei das auch ärgerlich wäre, wenn da die Erfolge durch Verlust des Speicherstandes verloren gehen.
    Geändert von Leonardron (15.09.2018 um 12:21 Uhr)




  8. #48
    Avatar von Liriel
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    ne zusätzlich zu spielständen auf der switch kannst du se in die cloud hochladen.
    die spiele selber greifen auf die spielstäde auf der switch zu die sie automatisch bei bestehen des nintendo online angebots in die cloud als backup hochlädt.
    die spiele greifen nur auf die spielstände auf der switch zu und nicht auf die cloud.

    das ist damit gemeint und läuft bei microsoft nd sony auch net anders.
    wir sehen hie rmal ab das die entwicler bestimmen ob das spiel diese backup funktion nutzt oder net.

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  9. #49
    Avatar von Leonardron
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    @liriel danke für die Antwort.




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