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14.09.2018, 16:24 #21
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und die old school Variante "Spielstände auf diese verstaubten fat32 USB Sticks" kopieren ist wohl auch keine Möglichkeit oder ? :/
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14.09.2018, 16:31 #22
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14.09.2018, 16:37 #23
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weil es diese funktion nämlich nicht gibt
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14.09.2018, 17:51 #24
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Mal ein bisschen OT:
warum sind euch die Spielstände so enorm wichtig?
Das Beispiel von Diablo, mit eigenem Account beim Kumpel spielen, find ich ja cool.
Aber ansonsten?
Wenn ich die Switch morgen anmache und da sind keine Spielstände mehr drauf, dann ist das so. Ich hab die Spiele ja zum Spielen
Hört sich an, als ob euch das Mega wichtig wäre?
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14.09.2018, 17:57 #25
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Verstehe auch nicht warum man das nicht parallel zur Cloud laufen lässt, das wäre für mich eine vernünftige Lösung. Der jetzige Stand ist mal wieder wie üblich halb gar.
Also wenn ich zig Stunden in einem Spiel verbracht habe und ich nehm mal dein Beispiel, Diablo 3, meinen Charakter dabei ziemlich aufgelevelt hab, will ich nicht wieder bei Null anfangen, nur weil mein Spielstand platt oder weg ist.
Wenn man aber gerne von vorne anfangen will und einem das egaal ist, ist das mit dem Speichern natürlich unwichtig.Geändert von Leonardron (14.09.2018 um 18:02 Uhr)
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14.09.2018, 18:03 #26
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Stell dir vor du bist bei Zelda schon 50 Stunden unterwegs gewesen und hast massig Sachen erledigt. Tags drauf - Schwupp! Fang von vorne an. Dann stehst du iwann wieder bei 40 Stunden. Bist jetzt ungefähr wieder so weit wie bisher. Tags drauf - Schwupp! Fang von vorne an.
Oder: du hast alle Chars bei Smash Bros. freigeschaltet, lädst dir für den morgigen Abend ein paar Freunde ein. Tags drauf - Schwupp! Fang von vorne an.
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14.09.2018, 18:06 #27
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14.09.2018, 18:16 #28
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das ist mir bei Metal Gear Solid Phantom Pain passiert.
trotz der PSN Clud hat es nicht funktioniert bei der Playstation 4 neu aufsetzen.
normal geht alles automatisch in die cloud nur irgendwie hat die nicht aktualisiert.
so war nach dem konsole neu aufsetzen der spielstand weg und ich war knapp am ende.
jetzt sitz ich wieder da und stehe vor eroberung des metal gear teils
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14.09.2018, 18:41 #29
Ich rate mal drauf los: Microsoft behauptet, Patente an FAT32 zu besitzen. Und Nintendo will es sich nicht mit Microsoft verscherzen, da sie auf eine exFAT-Lizenz für SDXC-Karten angewiesen sind.
Außerdem würde dann in irgendeinem Land irgendein komischer Verein wie die GEMA sicherlich einen Rechtsanspruch auf Vergütung haben.
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14.09.2018, 19:17 #30
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dann soll Nintendo halt wieder das gute alte Password System zurückbringen . man war das damals ne gaudi minutenlang Zettel samt Eingabe zu verbringen um das Turnier weiter zu zocken ^^
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