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Thema: Mega Man 11

  1. #11
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Heavydog Beitrag anzeigen
    Sehe ich das richtig, dass es zwar eine deutsche PS4-Retail-Fassung gibt aber keine Switch-Fassung?
    Jap. Es gibt in ganze Europa keine Physical Switch-Edition.

  2. #12
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Jap. Es gibt in ganze Europa keine Physical Switch-Edition.
    Ist bei Mega Man ja relativ egal.


  3. #13
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Ist bei Mega Man ja relativ egal.
    Dir vielleicht. Anderen weniger.
    Wer nicht Physical kauft, ist schließlich kein richtiger Mega Man-Fan.

  4. #14
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Dir vielleicht. Anderen weniger.
    Wer nicht Physical kauft, ist schließlich kein richtiger Mega Man-Fan.
    Ich wollte damit sagen, dass importieren kein Problem sein sollte. Die Sprachbarriere dürfte wohl eher weniger ein Argument sein.


  5. #15
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Ich wollte damit sagen, dass importieren kein Problem sein sollte. Die Sprachbarriere dürfte wohl eher weniger ein Argument sein.
    Das stimmt allerdings!

  6. #16

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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Dir vielleicht. Anderen weniger.
    Wer nicht Physical kauft, ist schließlich kein richtiger Mega Man-Fan.
    Ist man nicht eher ein Mega Man-Fan, wenn man dem Entwickler und Publisher einen prozentual größeren Anteil vom Verkaufspreis lässt?
    Weil bei der Downloadvariante will ja nur der Plattformbetreiber seine 30% vom Preis abhaben, bei Retail will der aber auch seine Gebühren. Und dann noch die Groß- und Einzelhändler.

  7. #17
    Avatar von GhostHunter
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    Dann ist das ja schonmal gut das man den Schwierigkeitsgrad ändern kann .
    Und in Deutsch ist es auch komplett?

    Mal schauen ob ich das Zuschlage. Bin momentan mit super Mario Beschäftigt und im Januar kommt das Nächste Geile Jump n Run Games raus mit Mario
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  8. #18
    Avatar von Rincewind
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    Balatro und dann Final Fantasy 7 Rebirth
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    hm hab die Demo 15 min gespielt .. hm spielt sich wirklich ganz okay . leider spricht das Spieldesign (Welt und Held) mich überhaupt nicht an . so generic
    wäre ne klare 6/10 für mich *wirft es auf den oberen "Indie" Haufen der überdurchschnittlichen Mittelmäßigkeit +1 -1

    und immerhin keine Vollpreiskeule


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  9. #19

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    Welche Route geht ihr denn so? Also ich hab zu erst Block Man gemacht, weil ich den Level noch aus der Demo kannte. Hab mich danach an Bounce Man versucht aber hatte hier und da noch Probleme und hab zu Impact Man gewechselt. Die Waffe gibt einem quasi einen Dash. Habs danach nochmal an Bounce Man probiert aber bin beim Robot Master gescheitert. Wäre praktisch wenn man schon die Schwächen kenne aber so ists nunmal immer bei einem neuen Megaman

  10. #20
    Avatar von Kadji
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    Megaman 11...eine Achterbahnfahrt der Gefühle.

    Ankündigung das Megaman 11 kommt -> Hype

    Gesehen das der Art-Style 3D ist, zum damaligen Zeitpunkt sah das Spiel auch richtig "hässlich" aus (wurde oft mit Mighty No. 9 verglichen...und wir wissen was daraus geworden ist...) -> Hype gestorben

    Spätere Bilder gesehen (die wesentlich besser aussahen), neues double Gear System -> Interesse wieder da

    Demo geladen und gespielt -> Es ist doch irgendwie...nicht das was ich erwartet/erhofft hatte...

    Ich bin echt hin und her gerissen (großer Fan der Reihe), hab mich aber letzten endes dafür entschieden auf eine Rabat-Aktion zu warten.
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