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26.02.2019, 12:47 #51
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26.02.2019, 13:01 #52
Ich würde mal davon ausgehen, dass der von vielen Spielen unterstützt wird, die mit Pro-Controller spielbar sind. Wenn man's auf Switch spielen will und sich an digitalen Tasten stört, ist das 'ne gute (und die einzige) Lösung. Zumal der zu den besten Controllern der Geschichte zählt.
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26.02.2019, 13:27 #53
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Hab die Demo gespielt und die fehlenden analogen Tasten fallen schon auf.
Bei dem GC Controller würde mich, abseits der extra Anschaffung, tatsächlich das Kabel stören.
Hab zwar die Switch nicht beim TV stehen, sondern neben der Couch, aber Kabel stören schon.
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26.02.2019, 13:39 #54
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Nimmt Switch denn die analoge Eingabe über den GC Controller wahr? Ist ja voll gut und macht Nintendos Entscheidung die modernen Controller ohne analoge Trigger auszustatten nur noch dämlicher
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26.02.2019, 13:42 #55
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Echt jetzt? Die nehmen das wahr? Das kann ich mir irgendwie null vorstellen, dass darauf Rücksicht genommen wurde. Da muss ich mir zu Hause gleich mal die Demo laden und Balkis Behauptung prüfen.
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26.02.2019, 13:48 #56
Hab davon gelesen. Wüsste nicht, wieso es nicht gehen sollte. Es wurde weniger darauf Rücksicht genommen, als viel mehr einfach das Fahrverhalten 1 zu 1 übernommen und nicht angepasst. Mit digitalen Tasten ist es halt 0% Gas und 100% Gas. Denke nicht, dass hier etwas angepasst werden musste.
Edit:
Wäre aber tatsächlich gut, wenn das jemand überprüfen könnte. Ich kann's nicht.
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26.02.2019, 14:25 #57
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26.02.2019, 15:18 #58
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Tatsächlich lässt sich übrigens der Gamecube-Controller in JEDEM Spiel benutzen, das den Pro Controller unterstützt. Aufgrund fehlender L-Taste und des Fehlenden Select/--Knopfes ist es aber nicht in jedem Spiel sinnvoll. In Zelda BotW könnte man so also alle Funktionen der Shiekah-Tafel verzichten. Aber gerade WEIL die Eingaben der USB-Controller von der Switch-Konsole verarbeitet werden müssen, bevor sie ans Spiel weitergegeben werden, frage ich mich, ob die Switch einen zur Hälfte betätigten Trigger auch als solche Eingabe an Trials weitergeben würde.
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26.02.2019, 15:57 #59
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26.02.2019, 16:10 #60
Ach cool. Geht also.
Nintendo wird eine solche Funktion sicherlich für den Fall der Fälle eingebaut haben. Vielleicht wurde sich auch erst später für digitale Schultertasten entschieden. Vielleicht boten die Joy-Con nicht genügend Platz. Kann mir auch vorstellen, dass intern theoretisch jede einzelne Taste analog funktionieren könnte. Durch die digitalen hat man aber eben nur 0 und 100 %.
Ich meine mich aber zu erinnern, dass Nintendo auch über die Möglichkeit weiterer Joy-Con-Modelle sprach. Vielleicht kommt a irgendwann noch etwas. oder damit war nur Labo-zusatz gemeint?!
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