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  1. #21
    Avatar von Naska
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    Kommerzieller Erfolg ist nicht immer identisch mit einem besseren Ergebniss für den Kunden.
    Hust EA hust

  2. #22

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    Zitat Zitat von Naska Beitrag anzeigen
    Kommerzieller Erfolg ist nicht immer identisch mit einem besseren Ergebniss für den Kunden.
    Hust EA hust
    In diesem Fall ja nur, weil du nichts mit GTA Online anfangen kannst.
    Der Kunde, der daran Spass hat wird praechtig bedient mit tollen Events und dergleichen.

  3. #23
    Avatar von Naska
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    Testen wir das mal mit EA und Fifa.

    In diesem Fall ja nur, weil du nichts mit Fifa anfangen kannst.
    Der Kunde, der daran Spass hat wird prächtig bedient mit tollen Events und dergleichen.

    Kannst es auch mit zig anderen Sachen sagen wie (extrem Beispiel) Drogen.

    Das ungleicher Zugriff auf Inhalte aufgrund des RL zerstört nun einmal den Aspekt der Gleichheit im Spiel selber, etwas das früher viele als positiv nannten.
    Das mich der Part stört und nicht das es Online ist stand da aber schon etwas zuvor, weniger interpretieren bitte.

  4. #24

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    Ja, das mit den Drogen klingt toll.

  5. #25
    Avatar von Rincewind
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    Rockstar hat nun mal das abgeliefert was anscheinend der Großteil der Fans am liebsten mag ... eine spannende Geschichte erzählen mit abwechslungsreichen Missionen , spannend abgedrehte Charaktere und einer crazy Spielwelt die .. ääh was ? nicht ?
    lieber Online mit Kumpels rumballern , dümmliche Stunts und Rennen fahren und sich in gefühlt 25 Spielmodi austoben ? ja öh gut ... aber die supporten (wie z.B. Rocket League) die holy crap aus dem Spiel statt es verstauben zu lassen ala Driveclub , Mario Kart usw

    bei Fifa (ähnlich wie bei CoD , BF usw) kommt natürlich auch der jährliches Update + sozialer Druck (kauf dir das neue Spiel XY sonst kannst du bei uns nicht mitspielen) dazu . eine Art Sucht (natürlich auch der fiese FUT Modus) spielt da natürlich auch eine Rolle


    Rinzi Game Awards (Juli 2021 Update)

  6. #26
    Avatar von Naska
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    Rince Rockstar gab an DLC machen zu wollen und tat es nicht, das sie Online brachten schließt DLC nicht aus.
    Ob man mit dem Online Erfolg hat ändert nicht das der Punkt nicht eingehalten wurde oder das Erweiterungen der Vorgänger zu Recht besonders beliebt waren aus diversen Gründen.

  7. #27

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    Pläne und Geschäftsrealitäten ändern sich und Rockstar ist da sicher niemanden etwas schuldig ("aber sie haben gesagt ...). GTA V ist das beliebteste Spiel, dass Rockstar je gemacht hat, mit einer riesigen Community, die laufend mit frischen Inhalten für den Onlinemodus bedient wurde, so dass heute, fast fünf Jahre später, noch unfassbar viele Leute das Spiel zocken. Wie viele Leute hat GTA IV noch nach fünf Jahren so interessiert, dass so viel Spielzeit reingesteckt wurde.

    Versteht mich nicht falsch, ich war als großer GTA-Fan auch enttäuscht, dass kein SP-Add-On kam. Aber das eben auch nur, weil ich kein Fan des Onlinemodus bin, dem man seine Qualität und große Fanbase nichtsdestotrotz nicht absprechen kann. Just diese Fans wurden prächtig beliefert.

  8. #28
    Avatar von Karltoffel
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    Rockstar hat nun mal das abgeliefert was anscheinend der Großteil der Fans am liebsten mag ... eine spannende Geschichte erzählen mit abwechslungsreichen Missionen , spannend abgedrehte Charaktere und einer crazy Spielwelt die .. ääh was ? nicht ?
    Wer eine großartige Geschichte, abgedrehte Charaktere und eine Crazy Spielwelt erleben wollte, konnte sich Teil 5 kaufen und hat all das bekommen. Und wer lieber Online mit Kumpels rumballern wollte, konnte sich auch Teil 5 kaufen und genau das erleben. Besser hätte Rockstar den Spagat zwischen Fortsetzung und MMO gar nicht hinbekommen können.

    Ok, die hätten ein Addon bieten können. Hätte es den Erwartungen gerecht werden können?

    Ich glaube, da hat Rockstar das einzig richtige gemacht: Ein kleines Team für den Onlinemodus abgestellt und dann mit RDR2 am nächsten Meilenstein gearbeitet.

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