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19.10.2018, 13:15 #1
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Hazelnut Bastille: Retro-Rollenspiel belebt 16Bit-Ära wieder
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19.10.2018, 13:42 #2
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Ich habe einmal Scheiße unterstützt. Mache ich nicht nochmal.
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19.10.2018, 14:02 #3
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19.10.2018, 14:20 #4
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Dude, du weißt, dass ich einige Kickstarter-Spiele abgöttisch liebe (Hollow Knight, A Hat in Time, Shovel Knight). Aber eine Kickstarter-Unterstützung, ist absolutes Glücksspiel und nicht selten, zieht man die Arschkarte und hat ganz unverhofft einem Haufen Vollidioten Geld für ein Spiel gegeben, das sich fett Nostalgie auf die Fahne schreibt und dann nix bietet. Wie gesagt: Ich hab meinen Fehler gemacht und meine Lehre draus gezogen.
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19.10.2018, 15:29 #5
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Dürfte das gefühlt 10.000ste Spiel sein, dass die 16bit-Ära "wiederbelebt".
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19.10.2018, 15:47 #6
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hab die Demo mal angespielt . joah da kann eigentlich nicht viel schief gehen , das wird schon sehr gemocht werden weil Leute halt auf diesen "Retrozelda" Kram abfahren
was mir nicht gefällt : Leveldesign sehr seltsam vertrackt (ist nur ne Demo Insel) und das Kampfsystem ist irgendwie schon unverschämt geklaut (und löste in mir nicht wirklich positive Energie aus) . mir fehlt da irgendwie noch der eigene Touch , die Seele
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19.10.2018, 15:51 #7
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19.10.2018, 19:30 #8
Nun deutet aber auch nichts darauf hin, dass es ein guter Zelda-Klon wird.
Wer unbedingt die 16-Bit-Zeit wiederbeleben will, tut dies meist, weil ihm die Kreativität und Originellität fehlt, die notwendig ist, um das Beste der 16-Bit-Ära zu extrahieren, mit modernem Gameplay zu verrühren und dann mit frischen Ideen zu würzen.
Was soll das überhaupt heißen, die 16-Bit-Ära zurückzubringen? Ekelige Dudelmusik? Fehlende oder banale Stories? Mieses Speichersystem? PAL-Balken? Oder jugendfreie Blowjobs?
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19.10.2018, 23:13 #9
Find ich gut finanziell unterstützen gibts nur durch kauf des Spiels wenns fertig ist. Glücksspiele spiele ich nicht.
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