-
05.11.2018, 17:34 #21
-
05.11.2018, 19:07 #22
Pokemon ist ein RPG - ein zimlich altbackenes. Bis ein Pokémon-Kampf mal geladen hat, dauert es Ewigkeiten. Fünfhuntert Animationen und dann noch zuschauen wie die Kontrahenten langsam über das Gras gezogen werden. Nur um den Gegner mit zwei Angriffen wegzubomben. Pokémon via Bewegungssteuerung fangen macht genau das noch viel schlimmer. Das ist vielleicht die ersten ein bis zwei Stunden lustig und wird dann zu 100% jedem dermaßen auf die Eier gehen, dass man sich die alte Steuerung zurückwünscht.
-
06.11.2018, 10:20 #23
- Registriert seit
- 26.07.2012
- Ort
- Rodgau/Hessen (Home of the Monotones)
- Beiträge
- 931
- Spielt gerade
- Pikmin Bloom, Pokemon Go, alle 4 Pikmin-Teile, Super Mario Party
- Konsolen
-
Zusammenfassend kann man also sagen:
Alles, was bisher verändert wurde, waren Veränderungen zum Schlechten.
Alles, was ist wie immer, könnte mal verändert werden ;-)
Und immer die gleiche Story, dazu Gameplay immer leichter.
Dann mal konkret:
Macht doch mal Vorschläge, was verbessert werden soll.
Wie soll denn eine "Story" aussehen? Würde überhaupt irgendeine andere "Story" passen?
~~~~~~~~
Die EP-Teiler-Kritik verstehe ich ganz gut, denn das macht das Spiel deutlich einfacher.
Das Pokemon-Ressort erspart einem stundenlanges rumradeln auf der Route mit der längsten Geraden (zum Ausbrüten), finde ich persönlich gut.
Diese ganzen Zusatzinhalte wie streicheln, dekorieren etc. nutze ich nie, sie stören mich aber auch nicht.
Und mein liebstes Pokemon-Spiel war XD - der dunkle Sturm
-
06.11.2018, 10:44 #24
- Registriert seit
- 16.11.2009
- Ort
- Leipzig
- Beiträge
- 38.101
- Spielt gerade
- Deep Rock Galactic, Zelda
- Konsolen
-
Gaming-PC
- Weg mit Zufallskämpfen. (macht ja Let's Go schon verdammt ordentlich und so stelle ich mir das auch vor)
- Eine glaubhafte Welt, die nicht so videogamey aussieht wie das hier (Feuerrot/Blattgrün):
Sondern eher wie das hier (Sonne/Mond):
- Rivalen, die auch mal den Konflikt suchen (so wie Grün und Silber in den ersten Editionen und nicht wie Kali, der den schlechteren Starter nimmt und sich freut wenn er verliert)
- Menschen, die auch mal scheiße sind (alle sind immer superfreundlich und verschenken Sachen, wie wär's die Gegenstände mal an Nebenquests zu knüpfen?)
- Normale Trainer stärker machen (in Alola hatte kaum jemand ein volles Team)
- bessere KI (der Gegner versucht ja nicht mal ein Pokémon einzuwechseln, dass es mit deinem aufnehmen kann) (kann gern an einen Schwierigkeitsgrad gekoppelt sein)
- Rückkehr des Poké-Radars, sodass man nicht auf PokéWiki zurückgreifen muss, um zu wissen, ob irgendwo ein Pokémon fehlt.
Nur, um mal ein paar Ideen aus dem Ärmel schütteln.
Das Problem an Pokémon: Es kommen immer wieder tolle Ideen wie der PokéRadar in ORAS, aber die werden im nächsten Spiel wieder fallengelassen, statt darauf aufzubauen. In SM hatten wir eine glaubhafte 3D-Welt, in Let's Go sind wir wieder auf einem Raster.
In Let's Go fallen Zufallskämpfe weg und wir haben wieder Begleiter-Pokémon. Wetten, das wird im nächsten Teil wieder rückgängig gemacht?
Einfach mal Pokémon Colosseum spielen. Das ging schon mal in die richtige Richtung.Geändert von Garo (06.11.2018 um 10:58 Uhr)
-
06.11.2018, 10:49 #25
- Registriert seit
- 25.09.2018
- Ort
- NRW
- Beiträge
- 640
- Spielt gerade
- Einiges
- Konsolen
-
PS2, Xbox Classic, PS5
Teilweise gut Teilweise mal schauen was nun kommt
PS5 | PS4 Pro | XBox 360 | Nintendo DS | GBA SP | PSP | Gameboy micro | XBox | GameCube | PS2 | Gameboy
-
06.11.2018, 10:57 #26
- Registriert seit
- 26.07.2012
- Ort
- Rodgau/Hessen (Home of the Monotones)
- Beiträge
- 931
- Spielt gerade
- Pikmin Bloom, Pokemon Go, alle 4 Pikmin-Teile, Super Mario Party
- Konsolen
-
-
06.11.2018, 11:12 #27
-
06.11.2018, 16:26 #28
-
06.11.2018, 16:58 #29
Geh bitte!
Jedes andere RPG schafft es ne halbwegs vernünftige Geschichte aufzubauen.
Schwarz und Weiß ging in eine gute Richtung. Da war storymäßig nämlich nicht alles schwarz und weiß. Da war die Argumentationslage der Bösen nachvollziehbar und gut in die Spielwelt eingebunden. Da gab es Intrigen. Da war der Bösewicht kein durch und durch böser Mensch, sondern jemand mit nachvollziehbaren Gründen. Mit ner richtigen Geschichte dahinter.
-
06.11.2018, 17:14 #30
Ähnliche Themen
-
Jun'ichi Masuda gibt Details zum Post Game von Pokémon: Let's Go bekannt
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 8Letzter Beitrag: 18.10.2018, 17:09 -
Junichi Masuda verrät, weshalb es nie ein Pokémon Grau gab
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 22Letzter Beitrag: 04.09.2017, 14:09 -
Masuda: Pokémon GO wird völlig neue Erfahrungen bieten
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 19Letzter Beitrag: 12.03.2016, 15:27 -
Pokémon X & Y: Masuda über die Gründe für teilweisen 3D-Effekt
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 39Letzter Beitrag: 24.09.2013, 10:32 -
Pokémon X & Y: Junichi Masuda enthüllt Mega-Kangama
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 28Letzter Beitrag: 19.08.2013, 15:17