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  1. #21
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von Heldengeist Beitrag anzeigen
    Auch, wenn es viele nicht wahr haben wollen, sind Gamer oftmals eher konservativ.
    Grüße an Wolf Speer!


  2. #22
    Avatar von HeyDay
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    Zitat Zitat von urmel64 Beitrag anzeigen
    Veränderung gewünscht:

    Pokeball nun mit Bewegung werfen und zielen statt nur Knopf drücken - Reaktion hier überwiegend: Määh, ist Scheiße, will den alten Pokemon Fang, will will will wie früher - aber viieeel Veränderung.
    Pokemon ist ein RPG - ein zimlich altbackenes. Bis ein Pokémon-Kampf mal geladen hat, dauert es Ewigkeiten. Fünfhuntert Animationen und dann noch zuschauen wie die Kontrahenten langsam über das Gras gezogen werden. Nur um den Gegner mit zwei Angriffen wegzubomben. Pokémon via Bewegungssteuerung fangen macht genau das noch viel schlimmer. Das ist vielleicht die ersten ein bis zwei Stunden lustig und wird dann zu 100% jedem dermaßen auf die Eier gehen, dass man sich die alte Steuerung zurückwünscht.


  3. #23
    Avatar von urmel64
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    Zusammenfassend kann man also sagen:
    Alles, was bisher verändert wurde, waren Veränderungen zum Schlechten.
    Alles, was ist wie immer, könnte mal verändert werden ;-)
    Und immer die gleiche Story, dazu Gameplay immer leichter.

    Dann mal konkret:
    Macht doch mal Vorschläge, was verbessert werden soll.
    Wie soll denn eine "Story" aussehen? Würde überhaupt irgendeine andere "Story" passen?

    ~~~~~~~~

    Die EP-Teiler-Kritik verstehe ich ganz gut, denn das macht das Spiel deutlich einfacher.
    Das Pokemon-Ressort erspart einem stundenlanges rumradeln auf der Route mit der längsten Geraden (zum Ausbrüten), finde ich persönlich gut.
    Diese ganzen Zusatzinhalte wie streicheln, dekorieren etc. nutze ich nie, sie stören mich aber auch nicht.

    Und mein liebstes Pokemon-Spiel war XD - der dunkle Sturm
    zum Spielen ist man nie zu alt

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  4. #24
    Avatar von Garo
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    Dann mal konkret:
    Macht doch mal Vorschläge, was verbessert werden soll.
    • Weg mit Zufallskämpfen. (macht ja Let's Go schon verdammt ordentlich und so stelle ich mir das auch vor)
    • Eine glaubhafte Welt, die nicht so videogamey aussieht wie das hier (Feuerrot/Blattgrün):


    Sondern eher wie das hier (Sonne/Mond):

    • Rivalen, die auch mal den Konflikt suchen (so wie Grün und Silber in den ersten Editionen und nicht wie Kali, der den schlechteren Starter nimmt und sich freut wenn er verliert)
    • Menschen, die auch mal scheiße sind (alle sind immer superfreundlich und verschenken Sachen, wie wär's die Gegenstände mal an Nebenquests zu knüpfen?)
    • Normale Trainer stärker machen (in Alola hatte kaum jemand ein volles Team)
    • bessere KI (der Gegner versucht ja nicht mal ein Pokémon einzuwechseln, dass es mit deinem aufnehmen kann) (kann gern an einen Schwierigkeitsgrad gekoppelt sein)
    • Rückkehr des Poké-Radars, sodass man nicht auf PokéWiki zurückgreifen muss, um zu wissen, ob irgendwo ein Pokémon fehlt.

    Nur, um mal ein paar Ideen aus dem Ärmel schütteln.
    Das Problem an Pokémon: Es kommen immer wieder tolle Ideen wie der PokéRadar in ORAS, aber die werden im nächsten Spiel wieder fallengelassen, statt darauf aufzubauen. In SM hatten wir eine glaubhafte 3D-Welt, in Let's Go sind wir wieder auf einem Raster.
    In Let's Go fallen Zufallskämpfe weg und wir haben wieder Begleiter-Pokémon. Wetten, das wird im nächsten Teil wieder rückgängig gemacht?


    Zitat Zitat von urmel64 Beitrag anzeigen
    Wie soll denn eine "Story" aussehen? Würde überhaupt irgendeine andere "Story" passen?
    Einfach mal Pokémon Colosseum spielen. Das ging schon mal in die richtige Richtung.
    Geändert von Garo (06.11.2018 um 10:58 Uhr)

  5. #25
    Avatar von GhostHunter
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  6. #26
    Avatar von urmel64
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen

    Einfach mal Pokémon Colosseum spielen. Das ging schon mal in die richtige Richtung.
    Hab ich auch daheim, trotzdem fand ich XD besser
    zum Spielen ist man nie zu alt

    https://www.rodgau-monotones.de/

  7. #27
    Avatar von Garo
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    Hab ich auch daheim, trotzdem fand ich XD besser
    Keine Ahnung, nie gespielt und hat auch nix mit meinem Argument zu tun.

  8. #28
    Avatar von mariomeister
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    • Eine glaubhafte Welt, die nicht so videogamey aussieht wie das hier (Feuerrot/Blattgrün):


    Sondern eher wie das hier (Sonne/Mond):

    [LIST]
    Ich weiß das ist jetzt meckern auf hohen niveau, aber der screenshot ist aus hgss und nicht frbg ^^

    Aber ja, der sinn der route bleibt ja der gleiche, und zwar das die anordnug der zäune, die viereckigkeit usw aus natürlicher sicht absolut keinen sinn macht

  9. #29
    Avatar von HeyDay
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    Geh bitte!
    Jedes andere RPG schafft es ne halbwegs vernünftige Geschichte aufzubauen.
    Schwarz und Weiß ging in eine gute Richtung. Da war storymäßig nämlich nicht alles schwarz und weiß. Da war die Argumentationslage der Bösen nachvollziehbar und gut in die Spielwelt eingebunden. Da gab es Intrigen. Da war der Bösewicht kein durch und durch böser Mensch, sondern jemand mit nachvollziehbaren Gründen. Mit ner richtigen Geschichte dahinter.


  10. #30
    Avatar von mariomeister
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    Zitat Zitat von HeyDay Beitrag anzeigen
    Da war der Bösewicht kein durch und durch böser Mensch, sondern jemand mit nachvollziehbaren Gründen.
    Wen meinst du, N oder G-Cis? Da mMn G-Cis der Hauptantagonist war und der ist ja wohl von Grund auf Böse

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