Thema: Was erwartet uns 2019?
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27.11.2018, 09:48 #11
Die waren nie weg. Let's Go ist eine separate Reihe innerhalb der Hauptreihe. Meine mich zu erinnern, dass Game Freak (oder The Pokémon Company) es als Hauptableger, jedoch nicht als Core-Titel bezeichnen – oder so. Let's Go ist nicht die Blaupause für künftige Ableger (abseits der Let's Go-Reihe).
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27.11.2018, 10:09 #12
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27.11.2018, 10:19 #13
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genau aus diesem Grund waren Spiele Resident Evil 7 , God of War , Final Fantasy XV/World , Bloodborne usw ja so spaßig weil sie endlich mal Mut in die Reihe gebracht haben und die alte Sturheit der alten "ich möchte das gleiche Spiel nochmal spielen finde aber ein jährliches Fifa doof" Fans getrotzt haben
finde die Ideen von Synth toll (okay außer das mit dem Pokemon häuten .. erklär das mal den Kids/Eltern :X ) und wundere mich eh warum es da im Online/MMO Bereich noch nicht ... ah ja das Online System ...
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27.11.2018, 10:20 #14
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Jedes Pokémon-Spiel verkauft sich wie geschnitten Brot. Man sollte auch nicht vergessen, dass sich die ersten Pokémon-Titel auf einem System immer am besten verkaufen und LG das erste dieser Spiele ist, was weltweit gleichzeitig erschien. Das hat schon einen starken Einfluss auf die Statistik.
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27.11.2018, 10:21 #15
Jedes Pokémon verkauft sich gut bis übertrieben oft. Die Smartphonespiele laufen sicherlich auch hervorragend. Das wird kaum Einfluss auf die Entscheidungen haben, welche Mechaniken übernommen/implementiert werden. Nicht umsonst differenzieren die Entwickler/Markeneigentümer selbst zwischen Core-RPG und Let's Go. Andernfalls würde Let's Go gar nicht erst existieren. Immerhin waren die klassischen Ableger so verdammt erfolgreich und enorme Einnahmequellen, dass man an der Formel gar nichts hätte ändern müssen. Und doch wollte das Team etwas anderes ausprobieren, um auch neuere oder gänzlich neue Spieler anzusprechen.
Zum Thema selbst:
Auch wenn ich kaum Interesse an der Reihe habe, bin ich gespannt was kommt. Fände ein wenig Inspiration von anderen RPG's/Adventure-Spielen sehr gut. Mehr oder weniger frei erkundbare Welt. Hindernisse sollte es aber geben. Bloß kein Fitzel-Busch, der einen aufhält bis man Zerschneider lernt… Das war damals auf'm GameBoy in Ordnung. Mit fortschreitender Technik – vor allem hinsichtlich Optik – wird das jedoch immer lächerlicher. Breath of the Wild konnte solche lächerlichen und künstlichen Hindernisse auch beseitigen (zumindest basierend auf dem was ich darüber gehört habe). Eine frei bewegbare Kamera wäre dann auch fast schon Pflicht. Weg von der statischen Draufsicht. Die wirkt bei einem größeren modernen Rollenspiel Fehl am Platz. Zumindest, wenn man sich nicht an klassische Adventure/Rollenspiele orientieren will. (Bei Octopath Traveler, Link Between Worlds, Blossom Tales passt's. Bei Shin Megami Tensei V oder Persona 5 würde das wohl weniger gut ankommen).
Pokeḿon sollten auf der Welt herumlaufen und ein Kampf wird initiiert, indem man schlicht einen Ball schmeißt, ein eigenes Pokémon den Angriff befiehlt oder das wilde Vieh den Spieler angreift… alles auf der Oberwelt (keine Zufallskämpfe!). Man sieht ein Raupy im Gebüsch oder Baum kreuchen und fleuchen, schmeißt Ball und es geht los. Kein gesonderter Kampfbildschirm. Die Kämpfe gegen wilde könnten dann unterteilt werden.
Phase 1: Angriff. Dynamisch, Echtzeit.
Ball schmeißen/Pokémon angreifen lassen. Dabei glückt nicht jeder Wurf/Angriff sofort. Das wilde Pokémon kann ausweichen, direkt fliehen oder einen Gegenangriff einleiten, der bei Erfolg dem wilden Pokémon in Phase 2 einen Vorteil bringt. Schwächere Pokémon können auch direkt mit einem Wurf gefangen werden, ohne in Phase 2 überzugehen.
Phase 2: Kampf. Klassisch rundenbasiert.
Findet auf der Oberwelt statt. Also kein Übergang in eine „virtuelle Arena“. Schlicht Kamera und UI passen sich entsprechend an. Die Kämpfe könnten dynamischer Ablaufen als bisher üblich. Bspw. mit Szenen-/Ortswechsel: Pokémon/Spieler haben die Möglichkeit sich zu bewegen, um etwa eine vorteilhafte Position einzunehmen.
Schwer zu beschreiben. Jedenfalls wäre ein dynamisches und lebendigeres Kampfsystem und auch eine lebendigere Welt wünschenswert. Rechne aber nicht damit, dass es so ablaufen wird.
EDIT:
Der Thread scheint in der falschen Unterkategorie zu sein?! Es geht doch eher weniger um Let's Go.Geändert von Balki (27.11.2018 um 10:26 Uhr)
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28.11.2018, 15:07 #16
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Also was sie beim nächsten mal wirklich ändern sollten ist das Verhalten der wilden Pokemon. Die sollten scheuer sein wie wilde Tiere. Schwerer zu finden und zu fangen. Schließlich kann man auch nicht einfach so ein Reh fangen.
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28.11.2018, 15:46 #17
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In den arg engen und beschränkten Gebieten Kantos ist das aber auch nur schwer anders möglich. Bei einem "Skyrim-Pokémon" könnte man das machen. Das sollte aber auch nicht zu sehr in Sucherei und Jagerei ausarten, denn es geht ja nicht, darum die zwei-drei seltenen Hrsche zu erlegen, sondern hunderte von Viechern zu fangen.
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28.11.2018, 16:07 #18
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Selbst wenn sie eine realistische Region machen würden, in der auch ein dementsprechend realistisches Verhalten der Pokemon möglich wäre, glaube ich nicht, dass Gamefreak es anders umsetzen würde als in Lets Go. Jede Menge Pokemon Arten bräuchten eigene Verhaltensweisen und generell müsste man die KI komplett überarbeiten.
Zu viel Arbeit für die armen Entwickler bei Gamefreak
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28.11.2018, 16:10 #19
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30.11.2018, 22:20 #20
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Pokemon Skyrim will ich will ich.
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