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17.01.2019, 17:10 #11
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Bei Spielen wo es egal ist, definitiv US. Super Metroid zB definitiv US Version! Bei Zelda ziehe auch ich die deutsche Version vor. Auch in Hinblick auf eine z.T. junge Nutzerschaft von Switch halte ich eine verständliche, minimal schlechtere (bzgl speed/bildschirmauflösung) Version für die bessere Wahl. Wahl ist gleichzeitig das richtige Stichwort: Im WiiU eShop konnte man schließlich auch zwischen lokalisierten und der amerikanischen Version aussuchen.
Da hab ich zB auch die deutsche Version von ALttP der 60hz us version vorgezogen.
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17.01.2019, 18:18 #12
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Ich hab mir fürs SNES-Mini ALttP in deutscher Version einfach auf 60Hz gepatcht. Lustiger Weise das einzige gepatchte Game, das im Canoe Emulator läuft. Finde den irgendwie nicer als Snes9x.
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17.01.2019, 18:23 #13
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17.01.2019, 18:25 #14
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Ihr seid mir ja Schlingel.
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17.01.2019, 18:58 #15
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17.01.2019, 19:43 #16
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18.01.2019, 01:31 #17
Wenn ich recht informiert bin, ist der entdeckte Emulator doch der selbe, wie der, der im SNES Classic Mini läuft. Und dieser Emulator hat Probleme mit PAL ROMs. Es gibt teilweise Ton und FPS Probleme wenn man den mit PAL Versionen füttert und von daher geh ich mal davon aus, dass wie beim SNES Mini ohne Hack nur US ROMs laufen werden.
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18.01.2019, 04:40 #18
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18.01.2019, 07:58 #19
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Sony hatte ja die Idee bei der PS Classic PAL Games drauf zu machen. Über die 50 FPS hat sich so ziemlich niemand gefreut.
Letztenendes kommt man auch in das Problem das HDMI immer 60 FPS an das Endgerät senden möchte (zumindest bei der Switch und der PS Classic), die Spiele aber als PAL nur mit 50 FPS laufen -> Miniruckler, Soundstutter im worst Case.
Da nehm ich doch lieber 60 FPS.
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18.01.2019, 08:14 #20
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50 fps? Dachte 25?
Ah, hatte nen Denkfehler. Statt 60fps --> 50 (PAL) und statt 30fps --> 25 (PAL). Richtig?Geändert von Laritou (18.01.2019 um 09:45 Uhr)
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