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27.01.2019, 13:31 #21
Wie soll das funktionieren? Sie können wieder auf die Gamecube-Analogstick-Variante zurückfallen, oder Bewegungssteuerung mit Joycons umsetzen. Das erste wäre definitiv ein Rückschritt, und das zweite ... nunja, so freundlich wie möglich formuliert: Die Joycons liegen echt sch... in der Hand.
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27.01.2019, 14:20 #22
Analogstick + Gyro-/Beschleunigungssensor. Wäre die dritte Option. Wohl auch die „modernste“, wenn man sich andere Shooter auf Switch/Wii U ansieht.
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27.01.2019, 14:43 #23
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Wii U-Map? Was?
Ja, sie haben es für die Switch verschoben. Sie hätten es aber genauso auch NUR für Switch bringen können, um alle Zelda-Fans dazu zu zwingen, die Wii U durch eine Switch zu ersetzen. Aber sie haben ihr Wort gehalten und es noch für Wii U gebracht und das werden sie bei Metroid Prime 4 sicher auch, einfach weil sie es versprochen haben.
Würde mich doch arg wundern wenn es anders wäre. ODer glaubst du, das Spiel hat zufällig bis zum Switch-Launch gebraucht, um fertig zu werden?
Wieso gehst du davon aus, man könne nur auf bereits existierende Methoden zurückgreifen. Warum schließt du von vorneherein Anpassungen an den Spielen aus, grafische Verbesserungen aber nicht?
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27.01.2019, 18:26 #24
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27.01.2019, 18:34 #25
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27.01.2019, 18:36 #26
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Naja, in dem Entwickler Interview auf den Youtube Channel kam ja herraus, dass es schon arge Probleme mit der Engine gegeben hat. Und das war mehr als nur reines Marketinggeblubber. Könnte mir gut vorstellen, dass sie es hätten ein Jahr vorm Switch Release hätten schaffen können. Allerdings war auf keinen Fall vor Release fertig, denn die Demo auf der E3 2016 und das fertige Spiel haben sie grafisch leicht unterschieden, das heißt gegen Mitte oder gar Ende 2016 haben sie noch weiter optimiert.
Nintendo vorzuwerfen, sie hätten es also absichtlich nur aufgrund Switch verschoben, finde ich ein bisschen daneben.Geändert von Laritou (27.01.2019 um 18:40 Uhr)
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27.01.2019, 19:31 #27
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naja denk mal aus der Sicht von Nintendo selbst . würdest du ein paar Monate vor dem Switch Launch Zelda als WiiU timed Excluuuusive an die Front werfen ?
1. Fans wären verwirrt .. erst die WiiU Version dann Monate später die Switch Version ? dann sehen beide Versionen extrem ähnlich (vor allem für den 08/15 Gamer)
2. würden die mind +1mio BotW WiiU Verkäufe den Switch Launch Wind aus den Segeln nehmen "Switch ? ne noch nicht . ich hab ja noch das neue Zelda !"
3. und natürlich wären einige angepisst die "schlechtere" BotW Version gekauft zu haben
4. die Marketingmaschine müsste man also 2 mal anwerfen (was das kostet ! )
usw
von daher war Nintendos Strategie absolut top ich ziehe meinen Hut
gut , natürlich könnte man auch glauben das alles reeein zufällig delayed wurde und genau zum Switch Launch fertig wurde (wie auch in den Medien plötzlich Superstars schwanger/geschlagen/Trennungs usw vor ihren Buch/CD Releases ! wow welch Zufall !
aber dann kann man auch Karotten rauslegen für den Osterhasi <3
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27.01.2019, 21:31 #28
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Hat nicht irgendwann mal ein hohes Tier von Nintendo "zugegeben", dass Spiele absichtlich zurückgehalten werden um auf verschiedene Situationen reagieren zu können?
Hab jetzt leider keine Quelle und natürlich würde das so nicht gesagt.
Das war so ne "wir verteilen die Spiele bewusst über das ganze Jahr" Aussage und dadurch impliziere ich schon, dass Nintendo fertige Spiele zurückhält.
Denke auch das es bei Zelda so war.
Im Falle Metroid Trilogie - um mal wieder zum Thema zurück zu kommen - wäre es auch hier ein guter Schachzug von Nintendo diese noch in der Hinterhand zu haben nachdem ja jetzt der Release von Metroid Prime 4 erstmal in weite Ferne gerückt ist.
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27.01.2019, 21:57 #29
Das ist nicht nur bei Nintendo so, sondern allen größeren Publishern. Ein Spiel wird nicht direkt veröffentlicht wenn es fertig ist. Der richtige Zeitpunkt spielt auch 'ne Rolle und wird geplant. Wäre schon ein großer Zufall, wenn Spiele, die zur Weihnachtszeit erscheinen, genau dann bzw. 1-2 Monate vorher fertiggestellt wurden. Mario Odyssey hätte vermutlich auch schon etwa im Sommer kommen können.
Edit:
Grasshopper Manufacture hatte auch TSA nach hinten verschoben, um Smash zu umgehen. Solche Dinge werden auch berücksichtigt.Geändert von Balki (27.01.2019 um 22:06 Uhr)
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27.01.2019, 22:42 #30
Ich schließe nichts aus. Ich gehe nur davon aus, dass die Metroid Trilogy (wenn überhaupt) noch für die Switch erscheint und daher mit deren Steuerungsmöglichkeiten vorlieb nehmen muss. Wir werden also kein VR-Headset und keine PC-Maus bekommen. Es bleiben also ein Analogstick, oder eine Bewegungssteuerung mit den Joycons – oder eben eine Kombination aus beidem.
Analogstick halte ich in jedem Fall für ein Rückschritt. Seit ich die Wii-Versionen gespielt habe, möchte ich die GC-Versionen genau wegen der Kamerasteuerung nicht mehr spielen. Eine Bewegungssteuerung kann theoretisch funktionieren, da weiß ich nicht, wie gut die Gyrometer der Joycons sind. Da die Joycons aber die unergonomischsten Controller seit dem CD-I-Paddle sind, wäre das für mich in jedem Fall ein Rückschritt.
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