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  1. #11
    Avatar von Ryumaou
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    Zitat Zitat von Laritou Beitrag anzeigen
    Zwar habe ich das Spiel nicht gespielt, aber ich frage mich, was an der Welt so gelobt wird. Ja, sieht schön aus, aber mehr doch auch nicht, oder?
    Klar, die Welt ist einfach unheimlich atmosphärisch. Sowas gab's in dem Maß noch nicht allzu oft. Das hat zuvor vielleicht Breath of the Wild geschafft, da die Atmosphäre hier aber komplett anders ist, kommt es einem wieder frisch vor... was man leider vom Missionsdesign nicht behaupten kann.


  2. #12
    Avatar von Tiago
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    Den Vergleich zu Breath of the Wild finde ich merkwürdig. Dafür sind die Welten, deren Aufbau und das Design viel zu unterschiedlich.


  3. #13
    Avatar von Ryumaou
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    So verschieden können Ansichten sein.^^
    Ich finde in Sachen Spielwelt & Atmosphäre doch ein Paar grundlegende Gemeinsamkeiten.
    Dieses Gefühl des Überlebens in der Wildnis. Das wandern, die Natur zu beobachten, jagen & sammeln, zu angeln, ein Feuer zu machen, sich je nach Temperatur unterschiedlich zu kleiden.
    Natürlich ist an Red Dead nichts märchenhaft, aber die Spielwelt versprüht schon eine gewisse Magie.

  4. #14
    Avatar von Tiago
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    Ja gut, in der Hinsicht gebe ich dir recht. Bei Zelda ist jedoch das „wie komme ich da hin und gibt es dort was“ irgendwie ein größerer Faktor. Bei RDR reitest du halt einfach hin und gut ist.


  5. #15

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    Bei Zelda hast du halt ne tote leere Welt mit gefühlt 4 Gegnertypen und bei RDR eben eine lebendige schöne Welt.

  6. #16
    Avatar von kingm
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    Zitat Zitat von Mc_Rib Beitrag anzeigen
    Bei Zelda hast du halt ne tote leere Welt mit gefühlt 4 Gegnertypen und bei RDR eben eine lebendige schöne Welt.
    Gotteslästerung!!! Steinigt ihn!!!

    ()

  7. #17
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Mc_Rib Beitrag anzeigen
    Bei Zelda hast du halt ne tote leere Welt mit gefühlt 4 Gegnertypen und bei RDR eben eine lebendige schöne Welt.
    Wenn du mit leer eine der interaktivsten und interessantesten Open Worlds überhaupt meinst, dann ja.
    Bei den zu wenigen Gegnertypen gebe ich dir aber recht.

  8. #18

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    Eher eine leblose Welt in der nichts wirklich interessantes passiert.
    Klar kann ich Zeug anbrennen oder Bäume fällen, nur bringt es mir zu 90% nicht wirklich was.

  9. #19
    Avatar von Peter Penero
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    Zitat Zitat von Mc_Rib Beitrag anzeigen
    Eher eine leblose Welt in der nichts wirklich interessantes passiert.
    Klar kann ich Zeug anbrennen oder Bäume fällen, nur bringt es mir zu 90% nicht wirklich was.
    Es ist das ziemliche gegenteil von leblos. Überall bewegt sich was, seien es Gräser, Tiere, oder Gewässer. Alles reagiert auf Wetterbedingungen, NPCs und den Spieler. Dazu gibt es nun wirklich hinter jedem Stein was zu entdecken. Die unzähligen Interaktionsmöglichkeiten setzen dem dann noch die Krone auf. Und selbst die Städte/Dörfer finde ich mehr als gelungen, da sie alle ihre Eigenständigkeit besitzen und nicht einfach aus wiederverwendeten Assets bestehen (Skyrim, Witcher).

  10. #20
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Peter Penero Beitrag anzeigen
    Es ist das ziemliche gegenteil von leblos. Überall bewegt sich was, seien es Gräser, Tiere, oder Gewässer. Alles reagiert auf Wetterbedingungen, NPCs und den Spieler. Dazu gibt es nun wirklich hinter jedem Stein was zu entdecken. Die unzähligen Interaktionsmöglichkeiten setzen dem dann noch die Krone auf. Und selbst die Städte/Dörfer finde ich mehr als gelungen, da sie alle ihre Eigenständigkeit besitzen und nicht einfach aus wiederverwendeten Assets bestehen (Skyrim, Witcher).
    Richtig! Wenn man jetzt noch ins Game-Design geht, wird's besser, denn die Welt ist so aufgebaut, dass sie mit dem Entdecken harmoniert, anstatt den Spieler Icons auf der Karte abklappern zu lassen. So eine Welt, die komplett ohne diese Icons funktioniert ist kein Pappenstiel und erfordert viel Arbeit und Know-How.

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