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  1. #1

    Nintendo Switch Online: Über 8 Millionen Nutzer


  2. #2

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    Und dennoch keine dedizierten Server sondern P2P. Schwach, Nintendo!

  3. #3
    Avatar von Garo
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    Und dennoch keine dedizierten Server sondern P2P. Schwach, Nintendo!
    So isses. Deshalb und weilmich NES-Spiele peripher tangieren, bin ich einer von den 24 Mio.

  4. #4

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  5. #5
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    Avatar von Neino
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    P2P ist keine schlechte Sache. Das wird immer aus den falschen Gründen verteufelt. Daran ist aber auch die Firma selbst Schuld, Nintendo benutzt P2P leider ausschließlich für ihre Online Games! Daran und natürlich am Angebot was man alles im Switch Online Abonnement bekommt muss was geändert werden.

  6. #6
    Avatar von Garo
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    P2P ist keine schlechte Sache. Das wird immer aus den falschen Gründen verteufelt. Daran ist aber auch die Firma selbst Schuld, Nintendo benutzt P2P leider ausschließlich für ihre Online Games! Daran und natürlich am Angebot was man alles im Switch Online Abonnement bekommt muss was geändert werden.
    Bei einem 1V1-Match in Smash oder ARMS mag P2P okay sein (wenn's richtig gemacht wird, was bei Nintendo aber nicht der Fall ist), aber bei zwölf Leuten in Mario Kart 8 auf keinen Fall.

  7. #7
    Avatar von Rincewind
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    Spiele wie z.B. For Honor wurden stark wegen P2P Verbindungen kritisiert . Nintendo scheint sich da mal wieder mit Fanliebe rauszuwieseln


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  8. #8
    Avatar von Balki
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    Spiele wie z.B. For Honor wurden stark wegen P2P Verbindungen kritisiert . Nintendo scheint sich da mal wieder mit Fanliebe rauszuwieseln
    Was'n Quatsch. Nintendo wird von vorn bis hinten wegen seines Online-Dienstes kritisiert. Daran ändert auch die Anzahl der Online-Nutzer nichts.

  9. #9
    Vekanaro
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    Ich nutze es eigentlich nur wegen der Speicherdaten-Cloud, und es k...ratzt mich dermaßen an, dass nicht alle Spiele (vor allem AAA Titel in die man viel Zeit steckt, wie Splatoon oder Pokemon) die Cloud unterstützen. Der Sinn dahinter ist mir auch nicht klar, warum nicht.

  10. #10
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Vekanaro Beitrag anzeigen
    Ich nutze es eigentlich nur wegen der Speicherdaten-Cloud, und es k...ratzt mich dermaßen an, dass nicht alle Spiele (vor allem AAA Titel in die man viel Zeit steckt, wie Splatoon oder Pokemon) die Cloud unterstützen. Der Sinn dahinter ist mir auch nicht klar, warum nicht.
    Der Sinn dahinter ist ein wenig verständlich.
    Bei Splatoon geht es darum, dass du nach ein paar verlorenen Spielen und einem Abfall im Rang nicht einfach den letzten Save aus der Cloud lädst. Da waren aber die Entwickler schludrig und müssten den Rang online speichern. Dasselbe gilt für die Seeigel, die man einsetzt, um die Werte von Kleidung neu auszuwürfeln. Auch das müsste online abgeglichen werden.
    Bei Pokémon geht es natürlich noch mehr ums cheaten. Man soll hier natürlich davon abgehalten werden, nach einem Tausch Mewtu gegen Rattfratz sich einfach sein Mewtu wieder zurückzuholen und damit zu klonen, indem man den Save aus der Cloud lädt.

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