-
01.02.2019, 06:32 #1
- Registriert seit
- 29.09.2001
- Beiträge
- 16.815.226
Nintendo Switch Online: Über 8 Millionen Nutzer
-
01.02.2019, 08:38 #2
- Registriert seit
- 25.02.2014
- Ort
- Stuttgart
- Beiträge
- 8.125
- Spielt gerade
- Däumchen drehen, Taschenbilliard, Räuber und Gendarm
- Konsolen
-
Nintendo 2DS
Und dennoch keine dedizierten Server sondern P2P. Schwach, Nintendo!
-
01.02.2019, 08:48 #3
-
01.02.2019, 08:58 #4
- Registriert seit
- 24.03.2013
- Beiträge
- 8.686
- Konsolen
-
PC
Ich zock zwar Smash und MK8, aber tausend Mal lieber lokal, als online, weshalb ich bisher auch keine Mitgliedschaft benötige.
-
01.02.2019, 09:55 #5
- Registriert seit
- 03.10.2011
- Ort
- Hessen
- Beiträge
- 8.902
- Konsolen
-
PS5, PC/Laptop
P2P ist keine schlechte Sache. Das wird immer aus den falschen Gründen verteufelt. Daran ist aber auch die Firma selbst Schuld, Nintendo benutzt P2P leider ausschließlich für ihre Online Games! Daran und natürlich am Angebot was man alles im Switch Online Abonnement bekommt muss was geändert werden.
-
01.02.2019, 09:58 #6
-
01.02.2019, 11:15 #7
- Registriert seit
- 04.08.2002
- Beiträge
- 20.998
- Spielt gerade
- Balatro und dann Final Fantasy 7 Rebirth
- Konsolen
-
Spiele wie z.B. For Honor wurden stark wegen P2P Verbindungen kritisiert . Nintendo scheint sich da mal wieder mit Fanliebe rauszuwieseln
-
01.02.2019, 11:58 #8
-
01.02.2019, 13:12 #9VekanaroGast
Ich nutze es eigentlich nur wegen der Speicherdaten-Cloud, und es k...ratzt mich dermaßen an, dass nicht alle Spiele (vor allem AAA Titel in die man viel Zeit steckt, wie Splatoon oder Pokemon) die Cloud unterstützen. Der Sinn dahinter ist mir auch nicht klar, warum nicht.
-
01.02.2019, 13:18 #10
- Registriert seit
- 16.11.2009
- Ort
- Leipzig
- Beiträge
- 38.105
- Spielt gerade
- Deep Rock Galactic, Zelda
- Konsolen
-
Gaming-PC
Der Sinn dahinter ist ein wenig verständlich.
Bei Splatoon geht es darum, dass du nach ein paar verlorenen Spielen und einem Abfall im Rang nicht einfach den letzten Save aus der Cloud lädst. Da waren aber die Entwickler schludrig und müssten den Rang online speichern. Dasselbe gilt für die Seeigel, die man einsetzt, um die Werte von Kleidung neu auszuwürfeln. Auch das müsste online abgeglichen werden.
Bei Pokémon geht es natürlich noch mehr ums cheaten. Man soll hier natürlich davon abgehalten werden, nach einem Tausch Mewtu gegen Rattfratz sich einfach sein Mewtu wieder zurückzuholen und damit zu klonen, indem man den Save aus der Cloud lädt.
Ähnliche Themen
-
Nintendo: Über 20 Millionen Switch-Konsolen sollen im Geschäftsjahr 2018 verkauft wer
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 38Letzter Beitrag: 04.01.2018, 17:00 -
Quartalsbericht: Nintendo Switch weltweit über 7,6 Millionen Mal verkauft
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 43Letzter Beitrag: 02.11.2017, 17:22 -
USA: Nintendo Switch über zwei Millionen Mal verkauft
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 3Letzter Beitrag: 22.10.2017, 14:25 -
Über 30 Prozent der Switch-Spiele nutzen Unity
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 1Letzter Beitrag: 04.10.2017, 23:43 -
Ankündigung von Nintendo Switch: Über 23 Millionen Aufrufe, Reaktionen zu 95% positiv
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 8Letzter Beitrag: 31.10.2016, 09:33