Umfrageergebnis anzeigen: Joel VS. Isaac Clarke
- Teilnehmer
- 18. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
-
Joel
12 66,67% -
Isaac Clarke
6 33,33%
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06.02.2019, 10:54 #21
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Wir sind schon lange an dem Punkt, an dem die EA-Kritik nicht mehr produktiv ist. EA wird gebasht um des Bashens willen.
EA hat auch viele positive Aspekte, die irgendwie immer unter den Teppich gekehrt werden. EA soll ein sehr guter Arbeitgeber sein (gerade in Zeiten von Crunch und Co. sicherlich nicht uninteressant - ich weiß aber auch nicht, wie aktuell die Information ist), deren Spiele sind grafisch nahezu immer bombe, deren Sportsimulationen sind durch die Bank weg das Maß aller Dinge im Videospielbereich und und und.
Ja, man kann einige Geschäftspraktiken kritisieren, zum Beispiel wenn die Ingame-Purchases überhand nehmen (vor allem in Sequels) und sie den Eindruck erwecken, als wäre das Spiel um die Einkäufe herum konstruiert worden. Letzten Endes gilt aber immer noch, dass die Nachfrage das Angebot bestimmt. Ergo: Wenn man etwas nicht (unterstützen) will, kauft man es nicht. Ganz einfach. Wenn ausreichend viele Leute sich gegen einen Kauf entscheiden, wird auch was geändert. So einfach ist das.
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06.02.2019, 11:05 #22
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gut gesagt Tiago
Punkt geht natürlich an Joel . auch wenn Isaac sicherlich als einer der angenehmeren Action Helden gilt hat er niemals die Tiefe eines Joels
hoffentlich ist noch ein anderer Isaac im Bracket
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06.02.2019, 11:36 #23
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06.02.2019, 12:21 #24
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Stimmt, dann entschuldige ich mich. Jedoch nur für das "Läuft bei dir!"
Kacka
Kommt aber nicht von ungefähr...
Ja, die drei Punkte gebe ich ihnen, jedoch überwiegen in meinen Augen die Negativpunkte und natürlich auch die Tatsache, dass ich als Singleplayer-Spieler absolut außerhalb ihrer Zielgruppe bin.
Das Problem ist leider, dass EA die dumme Masse sehr gut versteht und ausnutzt, dass die von Mobilegames an Microtransactions gewohnten Normies kein Problem damit haben, hier und da die Kreditkarte zu zücken und immer wieder tasten, wie sie noch mehr Geld aus den Leuten pressen können (siehe Star Wars Battlefront).
Und dann darf man natürlich nicht vergessen, wie viele Studios und Franchises sie gekillt haben:
Dead Space fing so schön an und wurde dann zu einem generischen Action-Shooter mit Microtransactions und ist nun tot. Dungeon Keeper, Wing Commander, Need for Spee, Burnout, Sim City, Medal of Honor... alles Franchises, die früher mal fantastisch waren und dann von EA in den Sand gesetzt wurden.
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06.02.2019, 13:22 #25
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06.02.2019, 13:38 #26
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Dann ist die Jogginghose wieder unter Kontrolle.
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06.02.2019, 13:54 #27
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das zählt doch auch 1:1 für z.B. Nintendo
- die bedienen sich ebenfalls am Mobile Markt mit Mario Run , Fire Emblen , Kart , Pokemon Go usw
- schröpfen mit Amiibo und unzähligen 2DS/3DS/new 3DS Varianten ebenfalls die Normies ab
- und in Sachen Franchises killen sind sie ebenfalls Champions League mit Strikers , Earthbound , Wave Race , Pilotwings , Eternal Darkness , F Zero , Mario RPG , The Last Story , Golden Sun ...
*Dead Space 1 und 2 sind trotzdem vollwertige Single Player Experiences die sich vor kaum anderen düsteren Sci Fi 3rd Party Shootern verstecken müssen (wenn nicht sogar heute noch Referenz sind)
Dead Space 3 ist leider ein fehlgeschlagenes Experiment Coop Shooter in ein Grusel Setting zu pressen .. das kann einfach nicht funktionieren ... Metascore Werte trotzdem ähnlich wie ein Darksiders xD )
und mir ist es manchmal lieber das es kein Teil 4 gibt . oft gibt es Franchises (z.B. Dark Souls 3,next Space Raumschiff kaputt Grusel Spiel ala Prey) wo gefühlt halt schon alles mal erzählt wurde (wieder Shortcut finden/Stromversorgung für Med Bay wiederherstellen .. again !) .. wie halt auch mal bei guten Bands/Serien die lieber aufhören statt alles zu repeatenGeändert von Rincewind (06.02.2019 um 13:57 Uhr)
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