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15.02.2019, 17:40 #11
Multiplayer wurde längst angekündigt. Lokal und online.
Edit:
Was die Performance angeht, hört man öfter, dass es nicht so rund läuft. Das kann hoffentlich noch gebessert werden. Hinsichtlich Story finde ich die zugrundeliegende Prämisse zumindest ansprechend.Geändert von Balki (15.02.2019 um 17:47 Uhr)
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16.02.2019, 12:33 #12
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Die Story können wir kaum einschätzen, es wird uns nur gezeigt das andere Leute vorkommen und Menschen nicht unbedingt immer auf "der selben Seite" sind.
Die anderen Figuren sind teils etwas sehr stereotypisch aber was gegen ende der dritten Mission passiert bricht da wenigstens etwas raus, solange es im fertigen Spiel ausgebauter ist kann das ok sein.
Gameplay ist teils sehr schnell teils lahm, finde das finden der Gegner und zielen nicht so gut, wenig intuitiv und ohne Bewegungszielen meh.
0/8/15 Gegner gehen schnell down, sind aber relativ wenige und man kann nicht zu viele auf einmal ausschalten mit den meisten Waffen.
Die Strai sind relativ wiederstandsfähig, mit ein paar Waffen zu sehr.
Muss noch etwas mehr spielen um genauer sagen zu können wieso es (für mich etwas) langsam wirkt aber kann mir vorstellen das es nicht unbedingt bzw nicht nur die Bewegungen sein dürften.
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16.02.2019, 14:14 #13
Das wird auch 'ne Rolle spielen. Man kann sich entscheiden welche Missionen man annimmt und abhängig davon stehen einem andere Kameraden zur Verfügung. Auch der Handlungsablauf ändert sich. Wir hatten schon mindesten eine News dazu, die auch recht umfangreich war.
Was das Spieltempo angeht, könnte ich mir vorstellen, dass es auch am „Schrott“-Mech liegt – der Start-Mech halt. Es gibt Module, die einen schneller machen und vermutlich auch Mechs, die einfach schneller sind. Zielen per Gyrosensor muss aber eingebaut werden. Das würde das Tempo vermutlich schon deutlich erhöhen.
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16.02.2019, 17:42 #14
Okay, also ich habe nun die Demo durch und bin nun etwas positiver gestimmt als zuvor. Die Story scheint wirklich etwas komplexer zu sein, als ich dachte. Durch die kurze Demo ist es natürlich schwer zu sagen, aber ich denke schon, dass die Vollversion eine nette Story haben könnte. Nichtsdestotrotz geht es hier vor allem ums Kämpfen und ich muss sagen, dass mir die letzte Mission schon ziemlich Spaß gemacht hat. Endlich mal ein Gegner, der sich wirklich bedrohlich anfühlt und bei dem man auch dem Angriff ausweichen kann. Bei den bisherigen Gegnern war das ja schwer ersichtlich, wann sie angreifen, aber hier hat es funktioniert und das hat mich gefreut.
Die Entwickler sollten nochmal dolle dran schrauben, vor allem an der Performance und vielleicht auch an Lebensbalken für die Gegner. Dann kann das schon ein gutes Spiel werden. ^^Geändert von Starkirby (16.02.2019 um 17:44 Uhr)
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