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16.02.2019, 21:16 #41
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Für mich sind digital-only-Games immer so eine Art Paywall. Ich habe einfach größte Hemmungen, da überhaupt zuzuschlagen und dann denke ich mir "zock ich es halt nicht, ist ja nicht so als gäbe es nicht genug andere mega geile Games, die ich noch nicht angerührt habe". Was mir aber stark aufgefallen ist, sind die preislichen Unterschiede. Games bleiben digital auf den Konsolen meistens beim Releasepreis, physikalische Games erwische ich aber sehr oft für wesentlich weniger Geld, selbst im Release-Zeitraum. Ich habe für fast keines meiner Games Vollpreis gezahlt, bei einigen sogar nur die Hälfte usw. Digitale Games kaufen ist zu allen anderen Aspekten zusätzlich für mich meistens noch preislich unattraktiver. Zum Beispiel Megaman 11 physikalisch für 23€ inklusive Versand, anstatt in Europa digital-only für 30€. Street Fighter-Collection für 25€ physikalisch anstatt 40€ digital, DKC:TF für 15€ (wegen Amazon Gutschein) physikalisch statt 60€ digital, Aqua Moto Racing für 16€ statt 35€ digital... und so geht die Liste gefühlt endlos weiter.
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16.02.2019, 21:48 #42
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16.02.2019, 22:24 #43
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Ich denke das bestätigt meine Aussage eigentlich nur, oder ist das jetzt ein Argument gegen meine Aussage, dass ich bisher Retail-Games fast immer wesentlich günstiger, als zum digital-Preis gekauft habe?
Also Preise vergleichen gehört doch eigentlich dazu und wer das nicht macht, ist selbst schuld. Ausserdem ist fast alles im freien Handel billiger, als die "Ladenpreise". Bei Media Markt findest du in der Regel auch über Jahre ein und denselben Preis für ein Game, günstiger wirds in Online-Shops oder bei Amazon-Angeboten, mit Rabattcodes durch Aktionen usw. Und genau solche Vergünstigungen, Schnäppchen und Aktionen fallen bei digitalen Games komplett weg, es sei denn es gibt eine interne eShop-Aktion, wo sich der Rabatt aber auch meistens nur auf 3-5€ beläuft. Und so häufig wie im freien Handel Games vergünstigt zu haben sind, kann man schon von einer Regel sprechen. Der Regel, dass physikalische Games in der Regel entweder schnell günstiger werden, oder aber durch Aktionen sehr häufig wesentlich günstiger zu haben sind. Ausserdem kann ich mir physikalische Games importieren und hierbei lassen sich viele Schnäppchen schiessen.
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16.02.2019, 22:25 #44
Sind ja auch von Natur aus weniger wert.
Aber Silksong sieht schon cool aus. Würde vermutlich exakt genauso cool aussehen, wenn's auf Karte wäre und doch wäre es für viele deutlich attraktiver. Physische Editionen, gerade von Indie-Spielen, sind etwas besonders. Mittlerweile wie eine Art Auszeichnung. Nicht umsonst wollen zahlreiche Entwickler das ermöglichen, auch wenn sie's nicht immer können. Sie erkennen den Mehrwert.
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17.02.2019, 02:15 #45
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17.02.2019, 06:46 #46
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17.02.2019, 08:55 #47
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Selbst Day 1 gab es schon oft genug den Fall, dass man das Game durch (Rabatt-)Aktionen hier und da mal billiger bekam. Und selbst wenn ich solche exklusiven Vergünstigungen nicht beachte - die Games werden meistens nach relativ kurzer Zeit bzw früher oder später physisch günstiger zu haben sein.
Ich weiß doch wollte nur testen, ob es dir auffälltGeändert von Greg (17.02.2019 um 09:01 Uhr)
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17.02.2019, 10:23 #48
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Nach meiner Erfahrung wäre ich eher bei Greg.
Wenn man Rabattaktionen (Summer Sale vs Märchensteher geschenkt usw.) rausrechnet, sind physische Versionen i. d. R. innerhalb kürzester Zeit günstiger als digitale Versionen.Nintendo: SW-5567-9714-2496
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17.02.2019, 10:32 #49
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17.02.2019, 11:28 #50
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