Thema: Link's Awakening Switch
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13.09.2019, 09:59 #111
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GameXplain haben ihr Preview auf Youtube veröffentlicht:
Und ich habe einen massiven Kritikpunkt: Man kann das Spiel nicht mit dem Steuerkreuz spielen, man muss den Analogstick benutzen obwohl man nur in 8 verschiedene Richtungen laufen kann...
Das Steuerkreuz wird in dem Spiel einfach garnicht verwendet.
Die FPS Drops auf 30 sind auch noch vorhanden, treten wohl auch sehr häufig auf, nämlich dann, wenn das Spiel neue Areale nebenbei lädt (die Drops dauern so 1 - 2 Sekunden).
Und das schlimmste: Die Foto-Quest ist entfernt worden, dabei hatte ich so auf die Fotos im neuen Artstyle gehofft.
Dafür wurden mehr Herzteile implementiert, die Minigames ausgebaut, es gibt kleinere Anpassungen in den Dungeons und einen Hero Mode, der das Spiel aber scheinbar nur dadurch schwerer macht das man sich kaum heilen kann.
Das mit dem Steuerkreuz ist ein echt harter Dämpfer für meinen hype auf das Spiel, ebenso die fehlende Foto-Quest. Dazu noch der Preis von 59,99€.
Hätte es für mich nicht den fetten Nostalgie-Bonus (und andere nette Neuerrungen) würde ich mich wohl doch umentscheiden und auf einen Rabat warten.Geändert von Kadji (13.09.2019 um 10:02 Uhr)
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13.09.2019, 10:24 #112
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Das ist blöd. Ich hätte tatsächlich lieber mit dem D-Pad gespielt.
Das ist bitter. Das hatte den Charakteren echt mehr Charakter gegeben. Ein gutes Remake darf eigentlich keine Sachen entfernen.
Darauf hatte ich gehofft. Hat ja jedes Zelda seit OoT3D (Ausnahme TFH). Kann man den von Anfang an spielen?
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13.09.2019, 10:25 #113
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13.09.2019, 10:38 #114
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13.09.2019, 10:40 #115
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An dem Platz ist der Custom Dungeon hingekommen.
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13.09.2019, 10:49 #116
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Ach so. Neue Features sollten aber nie alte ersetzen. Das hat schon GameFreak in Pokémon OR/AS nicht kapiert. Delta-Episode schön und gut. Sie darf aber kein Ersatz für die Kampfzone sein.
Wenn ich die LA-Review machen würde, wäre das auf jeden Fall ein Punkt Abzug.
Mal sehen, was ExoParadigmGamer in Remake or Rebreak sagen wird...
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13.09.2019, 11:08 #117
Was ich richtig cool gefunden hätte, wenn sie die alte GameBoy Version noch mit eingebaut hätten. So wie bei Dragon Quest XI, dass man während dem Spiel die Ansicht switchen kann.
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13.09.2019, 12:35 #118
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kein Digipad Support ? passt ja toll zum Switch Lite Start
wird trotzdem eines der 5 best bewertendingens Spiele des Jahres und selbst ich komme leicht ins grübeln ...
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13.09.2019, 12:42 #119
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Autsch. D-Pad rauslassen ist grob dämlich bei nem 8 Wege Spiel. Bei diesem möchtegern dpad bei den original joycons allerdings nur minder tragisch
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13.09.2019, 12:57 #120
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Das hat GameXplain nicht explizit bestätigt, aber es scheint so zu sein das man von Anfang an den Modus freigeschaltet hat.
ich jedenfalls würde in dem Fall direkt im Hero-Mode spielen.
--- Update ---
Die ersten fortgeschrittenen Spielszenen tauchen mittlerweile auf YT auf.
Ich pack das ganze vorsichtshalber in einen Spoiler-Tag:
SpoilerGeändert von Kadji (16.09.2019 um 16:49 Uhr)
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