Thema: Link's Awakening Switch
-
23.09.2019, 12:50 #171
- Registriert seit
- 16.01.2017
- Beiträge
- 3.461
- Spielt gerade
- Xenoblade Chronicles 2, Super Mario Odyssey und Dragonball Xenoverse 2
- Konsolen
-
Playstation und Playstation 2
Was LA angeht, klingt als ob ich richtig entschieden habe zu warten.
Freue mich dennoch es zu haben wenn ich es um 40€ rum kriegen sollte.
V-Sync um den Bildschirm synchron mit dem Bildsígnal zu halten.
G-Sync (bz. Fresync) sollten helfen damit das es dynamisch geht davon ist hier aber nicht die rede gewesen.
Was 40fps output von HDMI Standarten angeht hab ich mich noch nicht reingelesen.Geändert von Naska (23.09.2019 um 12:56 Uhr)
-
23.09.2019, 15:10 #172
- Registriert seit
- 26.07.2012
- Ort
- Rodgau/Hessen (Home of the Monotones)
- Beiträge
- 931
- Spielt gerade
- Pikmin Bloom, Pokemon Go, alle 4 Pikmin-Teile, Super Mario Party
- Konsolen
-
Also ich verstehe nicht wie 30 fps ruckeln können, rein technisch gesehen.
Das menschliche Auge (oder besser das Hirn) ist mit 25fps überfordert und zeigt dann anstatt Einzelbildern einen "Film".
Würden bei einem (herkömmlichen Zelluloid-) Kinofilm die "fps" hochgedreht, würde der Film schneller laufen und da würde man ein "Ruckeln" in der Geschwindigkeit bemerken, flüssig wäre es aber immer noch fürs Hirn.
Ich gehe mal davon aus, dass das Spiel immer gleich schnell läuft und sich bei 30/60 fps nur die Wiederholrate ändert, die das Auge (respektive Hirn) gar nicht wahrnehmen kann.
Oder liegt das an was ganz anderem?
-
23.09.2019, 15:36 #173
- Registriert seit
- 01.12.2002
- Ort
- Bottrop
- Beiträge
- 2.890
- Spielt gerade
- Siehe Signatur
- Konsolen
-
Sega Naomi Arcade, Soundvoltex Arcade
60 FPS = 60 Einzelbilder pro Sekunde.
30 FPS = 30 Einzelbilder pro Sekunde.
Das Spiel läuft gleich schnell, es werden einfach nur einzelne Animationsframes ausgelassen.
Dadurch entsteht das Ruckeln, zumal der Fall von 60 Einzelbildern zu 30 Einzelbildern sehr abrupt kommt.
Wenn ein Spiel von anfang an auf 30 Frames pro Sekunde ausgelegt ist kann man die Animationen usw. entsprechend auf die 30 FPS anpassen.
Link's Awakening hat aber eine Target-Framerate von 60 FPS.
Alle aktionen / animationen im Spiel sind dementsprechend auf 60 Einzelbilder ausgelegt und wirken "stotternd" wenn das Spiel auf 30 fällt.
Und dieses "das Menschliche Auge kann ab 25 fps keinen Unterschied mehr sehen" ist Mumpitz.
Wer keinen Unterschied zwischen 30 und 60 fps sieht der sollte zum Optiker.
Schwer wird der unterschied von 45 zu 60, oder alles was über 60 hinausgeht.
Aber gib mir 2 Videos, eines mit 30 FPS und eines mit 60 FPS, und ich sag dir nur vom Anschauen welches welches ist.
EDIT: Siehe auch dieses GIFs:
Geändert von Kadji (23.09.2019 um 15:40 Uhr)
Meine Arcade Playlist
Du willst auch mal auf ner Arcade zocken? Dann schreib mir auf Discord! Kadji#5932
-
23.09.2019, 15:41 #174
- Registriert seit
- 16.01.2017
- Beiträge
- 3.461
- Spielt gerade
- Xenoblade Chronicles 2, Super Mario Odyssey und Dragonball Xenoverse 2
- Konsolen
-
Playstation und Playstation 2
Urmel64, wenn dein Hirn sagen wir mal 20 Bilder die Sekunde wahrnimmt ist die Chance das ein Bild doppelt kommt bei 30FPS deutlich geringer.
So erkläre ich es mir jedenfalls.
-
23.09.2019, 17:11 #175
- Registriert seit
- 03.03.2011
- Ort
- Irgendwo in den unendlichen Weiten der Pixel und Polygone
- Beiträge
- 29.359
- Konsolen
-
SNES Mini, PlayStation, PC
Das menschliche Auge nimmt überhaupt keine "Bilder pro Sekunde" wahr, sondern funktioniert schlichtweg anders. Wenn ihr mit der Hand ganz schnell hin und her fächert, werdet ihr sehen, dass ihr die Hand quasi zwei Mal seht (immer dort, wo ihr wieder die Richtung wechselt). Auch sollten dazwischen ein paar Schlieren der Hände zu sehen sein. All das gäbe es nicht mit "Bildern pro Sekunde".
-
23.09.2019, 17:40 #176
- Registriert seit
- 14.04.2011
- Ort
- Niedersachsen
- Beiträge
- 2.798
- Spielt gerade
- FFXIV
- Konsolen
-
PS5 | PSVR
Framedrops und "Ruckeln" sind zwei verschiedene paar Schuhe. Ruckler sind Nachlader, bei denen das Spiel komplett für ne Millisekunde stehen bleibt.
-
24.09.2019, 10:49 #177
- Registriert seit
- 26.07.2012
- Ort
- Rodgau/Hessen (Home of the Monotones)
- Beiträge
- 931
- Spielt gerade
- Pikmin Bloom, Pokemon Go, alle 4 Pikmin-Teile, Super Mario Party
- Konsolen
-
Der letzte Beitrag ist für mich der Einleuchtendste.
Diese "Videos" (ich wollte heute eigentlich nicht kot...) sind für mich kein "Beweis".
Sorry, ich bin kein Marvel-Held der die biologischen Grenzen der menschlichen Wahrnehmungsfähigkeit außer Kraft setzen kann.
Ich bin dann raus aus dem Thema bevor das wieder ausartet
-
24.09.2019, 11:00 #178
- Registriert seit
- 09.01.2011
- Ort
- Saarland
- Beiträge
- 6.580
- Spielt gerade
- Taschenmaumau
- Konsolen
-
NEW 2DS XL, Pandora, GPD Win Mini, Analogue Pocket, Pyra
Es wäre mal interessant nach dem durchspielen des Switch Remake mal DX zu spielen, am besten auf meinem GBA Classic, ist zwar nicht so schön originalgetreu wie auf dem Collor, aber dafür brauche ich dank Mod keine Bildschirmlupe mit Licht..
Gibt es eigendlich viele unterschiede zwischen dem original und dem Remake?? Kann ich die Sachen die ich im Remake gelernt habe auch im Original nutzen ?? Beispielsweise wo die Tempel etc sind ??
-
24.09.2019, 11:04 #179
- Registriert seit
- 16.01.2017
- Beiträge
- 3.461
- Spielt gerade
- Xenoblade Chronicles 2, Super Mario Odyssey und Dragonball Xenoverse 2
- Konsolen
-
Playstation und Playstation 2
Das Remake macht vieles wie das Original.
Es gibt im neuen mehr Muscheln, zusätzliche Herzen und es zwingt keinen Bogen in Dungeon 2 auf, aber der Rahmen stimmt.
edit: Was ich zu HDMI gefunden habe gibt nichts davon an das HDMI keine 40FPS können würde. Es geht vielleicht nicht bei frühen Revisionen mit 4k Auflösung aber wo kommen diese random Behauptungen ohne Nachweis her?
Zumal das auch gar keinen Sinn ergibt, immerhin droppen einige Games schonmal in den Bereich.
Die Aussage "nicht jeder TV macht das mit" mag sein war da deutlich besser.
Aber das heißt nur das es als Option sein müsste und das dümmste dran wär die Zeit um sicher zu gehen das Animationen hinkommen.Geändert von Naska (24.09.2019 um 11:14 Uhr)
-
24.09.2019, 11:11 #180
- Registriert seit
- 09.01.2011
- Ort
- Saarland
- Beiträge
- 6.580
- Spielt gerade
- Taschenmaumau
- Konsolen
-
NEW 2DS XL, Pandora, GPD Win Mini, Analogue Pocket, Pyra
Ich vermute mal der Unterschied wäre das die Graphic nicht mehr so schick ist, und ich statt auf einem blauen großen Handheld auf einem durchsichtig Grünen Handheld spielen würde, und ich müsste öfters die Batterien wechseln (das tolle Display vom GBA SP AGS 101 auf dem GBA Classic hat halt nicht nur vorteile)..
Ähnliche Themen
-
Remake von The Legend of Zelda: Link's Awakening erstrahlt auf Nintendo Switch
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 75Letzter Beitrag: 20.02.2019, 15:55 -
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
Von Philipp im Forum NintendoAntworten: 70Letzter Beitrag: 03.11.2015, 17:16 -
Zelda: Link's Awakening : Bug ???!!
Von zuck im Forum NintendoAntworten: 6Letzter Beitrag: 20.08.2007, 22:20