Thema: Link's Awakening Switch
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17.09.2019, 08:34 #121
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Ey ich bin echt zwiegespalten: bei der Ankündigung hab ich noch gedacht "day one Kauf!". Aber je näher der Release rückt, desto unentschlossener werde ich. Auf der einen Seite ist es mein Lieblings 2D Zelda und hätte schon sehr viel Bock drauf, auch der Grafikstil gefällt mir. Auf der anderen Seite ist da in erster Linie der Preis und es soll ja auch nicht viel neues an Inhalt geben.
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17.09.2019, 09:05 #122
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17.09.2019, 09:35 #123
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Der Hero Mode ist nun definitiv bestätigt und ab Spielstart auswählbar.
- Gegner machen doppelten Schaden
- Besiegte Gegner (als auch Büsche, Felsen usw.) lassen keine Herzen fallen
- Bäume haben keine Äpfel
- Besiegte Mini-Bösse lassen keine Fee fallen
- Zum heilen mus man Potions kaufen oder Feen in Flaschen mit sich rumschleppen
Das Spiel im Hero-Mode ohne zu sterben durchzuspielen dürfte auf jedenfall fordernd werden.
Da das Spiel, wenn man es mehree Male durchgespielt hat, doch recht einfach ist, bin ich sehr erfreut über den Hero-Modus. Ein Master-Mode mit anderer Anordnung der Items wäre natürlich noch besser gewesen, aber ich bin erstmal zufrieden gestellt.
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17.09.2019, 09:37 #124
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17.09.2019, 09:50 #125
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Hui... das klingt echt hart. Vllt spiele ich es doch lieber zuerst auf Normal durch?
Sieh das Backtracking als Bestrafung dafür nicht auf der Hut zu sein. So hat jeder Hit eine gewisse Konsequenz und jedes Herzteil ist willkommen. Nichtsdestotrotz ist es natürlich eine ziemlich einfach Art eines erhöhten Schwierigkeitsgrads.
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17.09.2019, 09:59 #126
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Die Blaue Rüstung halbiert zumindest den eingesteckten Schaden, damit kann man den doppelten Gegnerschaden wieder ausgleichen.
Normalerweise entscheide ich mich immer für die rote Rüstung (mehr Angrifskraft), aber beim Hero-Mode bin ich mir da nicht so sicher...
Bedenkt auch: Es gibt mehr Herzteile im Remake, man kann 20 (?) Herzen bekommen, beim GB-Teil waren es meine ich nur 14.
Kann da aber mit den genauen Zahlen daneben liegen. Fakt ist: Man kann mehr Herzen am Ende haben, das gleicht den Hero-Mode auch wieder etwas aus.
Vor allem der Anfang wird sehr fordernd, im "Endgame" sollte es dann immer leichter werden.
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17.09.2019, 10:01 #127
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17.09.2019, 10:06 #128
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17.09.2019, 10:55 #129
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17.09.2019, 11:01 #130
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Soooo Gering ist die Spielzeit ja garnicht wenn man das Spiel zum 1. mal spielt.
Gab damals, zumindest als Kind, schon einige Rätsel die mir Kopfschmerzen bereitet haben.
Auch wird die Spielzeit, wenn man 100% anpeilt (oder gar einen 0-Tode-Playthrough, es lohnt sich) wesentlich länger sein.
"Normale" Longplays, welche nur das notwendigste machen, dauern schon gute 4 - 5 Stunden.
Wenn man das Spiel noch nie zuvor gespielt hat (und wie gesagt die 100% anpeilt) kann man gut und gerne von ~8 bis 10 Stunden ausgehen, ggf. auch etwas mehr (keine Ahnung wie langlebig der neue Dungeon-Maker als auch die erweiterten Minispiele sind).
EDIT: Ist zwar für einige noch immer recht "kurz" aber wenn man nur 1 - 2 Stunden nach der Arbeit Zeit hat sollte man eine Woche gut gefüllt bekommen. Die Panik, das man das Spiel nach 4 Stunden komplett durch hat, kann ich jedenfalls nicht teilen - es sei denn man kennt den GB / GBC Teil auswendig. Dann weiß man aber auch genau worauf man sich einlässt.
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