Thema: Super Mario Maker 2
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08.07.2019, 10:57 #201
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08.07.2019, 11:25 #202
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Bei beiden Fragen muss ich passen bzw. später mal schauen. Ich nehme aber an das Sichtbare Blöcke dennoch ein Hindernis darstellen das ausgelöst wird, wenn du von unten dagegen läufst. Du kannst sie ja nicht einfach passieren, auf unsichtbaren Blöcken kann man aber nichtmal stehen bzw, sie nichtmal wahrnehmen so lange sie nicht ausgelöst wurden
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09.07.2019, 12:48 #203
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Ich habe mal ne Frage an euch Erfahrenen Leute
Es gibt ja die endlos Herausforderungen. Also der Leichte Schwierigkeitsgrad ist wirklich Leicht. Habe da Überhaut keine Probleme mit.
Dann der Normale Schwierigkeitsgrad finde ich irgendwie nicht mehr Normal. ich schaffe da bei 5 Leben Standart Maximal 4-5 Level und dann wars das... Ich Empfinde den Schwierigkeitsgrad Normal schon irgendwie Größtenteils Schwer... Ist das Normal?PS5 | PS4 Pro | XBox 360 | Nintendo DS | GBA SP | PSP | Gameboy micro | XBox | GameCube | PS2 | Gameboy
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09.07.2019, 12:56 #204
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09.07.2019, 13:01 #205
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09.07.2019, 13:03 #206
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09.07.2019, 14:47 #207
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Ich hab eben mal ein paar Musik Level gespielt. Das fand ich ja am Vorgänger schon beeindruckend. Aber weiß jemand von euch zufällig wie man sowas macht? Braucht man da spezielles Equipment für und muss ein megakrasser Programmierer oder so was sein um so einen Level machen zu können?
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09.07.2019, 15:05 #208
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Es gibt einen alternativen Notenblock, den Musikblock. Dieser kann unterschiedliche Töne erzeugen. Wie der Ton klingt ("Instrument") hängt davon ab, welches Objekt den Block aktiviert. Bei Mario klingt es z.B. wie eine Steel Drum, bei einem Gumba wie ein Piano. Die Tonhöhe wird durch die Position des Blocks auf der Y-Koordinate bestimmt. Die dicke Mittellinie hilft hier sehr, da darüber die Note D und direkt darunter die Note C# (Cis) erzeugt wird. Alle anderen Noten folgen wie wir es im Musikunterricht gelernt haben. Jetzt müssen die Musikblöcke mit dem entsprechenden Gegenstand darüber und z.B. einer Wolke darüber (damit der Ton nur einmal ausgelöst wird) "nur" noch wie auf einem Notenblatt positioniert werden. Wird Mario nun (am besten automatisiert mit der entsprechenden Geschwindigkeit) durchgelotst, werden diese Elemente, sobald sie am Rande des Bildschirms aktiviert werden ausgelöst und die Töne spielen.
Das ganze erfordert natürlich viel Arbeit und viel Zeit.
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09.07.2019, 21:18 #209
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Ich will jetzt erstmal ne Tonleiter machen. Aber man muss ja riesig Platz zwischen den Tönen lassen. Hm schwierig da braucht man ja 100 Jahre für.^^
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09.07.2019, 21:55 #210
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Ja das ist echt so. Vor allem hast du bei normal nur 5 Leben und die sind Fix weg, bei dem Schwierigkeitsgrad. Echt Schade, das auf Normal zu viele Schwere dabei sind.
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