Thema: Super Mario Maker 2
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04.07.2019, 18:06 #181
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05.07.2019, 12:39 #182
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Finde ich Krass wie ihr alle das so locker sieht und Akzeptiert bei einer Online Partie Extreme Ruckelt zu haben. Meiner Meinung nach, kann man das so garnicht richtig Spielen und Verdirbt den Spielspaß. Aber es gibt anscheinend einige hier, die das nicht stört... Krass
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05.07.2019, 12:53 #183
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Die beste un einfachste Möglichkeit wäre doch, dass Spieler mit einer miserablen Verbindung nicht mit Spielern mit einer guten Verbindung gematcht werden. Und auch am besten nur regional. Das Spiel sollten doch genügeng spielen damit das ohne riesige Wartezeiten möglich wäre.
@GhostHunter: Ich find es auch krass, dass es manche nicht stört. Gerade bei so einem Spiel ist es extrem nervig finde ich. Die allermeisten Partien laufen echt in Zeitlupe ab. Dabei könnte der Modus SO fucking spaßig sein.... :/
Und immerhin zahlt man ja immer noch für den Online-Service. Da kann man schon etwas bessere Qualität erwarten finde ich.
Aber das Problem fängt ja eigentlich schon beim miserablen WLAN der Switch an. Vielleicht ist das sogar der Hauptgrund für die miserablen Matches, weil halt immer einer dabei ist, der eine ungünstige Aufstellung hat und die ist bei der Switch halt leider sehr schnell gegeben ohne LAN-Verbindung.
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06.07.2019, 13:51 #184
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Huhu hab mal ne Frage. Hat man von Anfang an eigentlich schon alle Items oder schaltet man nach und nach welche frei? Für mich sieht's momentan nicht danach aus was ich schade fände. Ich finde Sachen freizuschalten macht ein Spiel erst aufregend.
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06.07.2019, 14:11 #185
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06.07.2019, 15:50 #186
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Uääh wie blöde. Aaber was mir zb fehlt sind die Auf und anschwellenden Wellen und diese Schwerelosigkeit aus dem Abenteuer Modus. Oder kann man damit gar nicht bauen?
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06.07.2019, 15:55 #187
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06.07.2019, 17:10 #188
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06.07.2019, 18:45 #189
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06.07.2019, 19:06 #190
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