Thema: Super Mario Maker 2
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31.03.2019, 11:44 #11
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Ich bin auch sehr gespannt auf das neue Super Mario Maker hoffe aber das Nintendo noch hinzufügt : Eisblume , Mini -Riesen Pilz , vertikale Level oder generelle Möglichkeit Levelgröße zu bestimmen ( in einzelnen Blöcken nicht bedingt viereckig) , bessere Bosskampf Funktionen und vielleicht auch möglichkeiten Online Level mit besseren Selbstbestimmten Thumbnails zu gestalten. Sozusagen einen zusätzlichen Maker wo man das Thumbnail gestaltet.
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03.04.2019, 12:59 #12
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08.04.2019, 10:51 #13
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08.04.2019, 11:06 #14
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Die eigentliche Schwierigkeit von Super Mario Maker ist eher spielenswerte Levels zu finden. 95% der Super Mario Maker-Spieler haben keine Design-Philosophie, viele sind regelrecht unfair und bauen Trial & Error-Rotze mit Hidden Blocks, die dich im Sprung behindern oder Womps, die in der ersten Runde auf dich runterfallen oder vier Bowser am Ende der Stage.
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08.04.2019, 14:02 #15
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08.04.2019, 14:09 #16
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Na ja, nicht viel besser. Klar bietet der zweite Teil mehr Zeugs und so, ändert aber nix daran, dass der Großteil der Spieler Idioten sind, die denken, ein Raum mit 50 Koops, 200 Gumbas und vier Bowsers sei gutes Level-Design und die Levels, die sich von selber spielen (Don't Press Anything) seien Gottesschöpfung müssten unbedingt auf Platz 1 der besten Levels. Eher wird's noch schlimmer, da sie jetzt mehr Tools haben, um Müll-Levels zu bauen und wir dank dem Erfolg der Switch eine größere Basis an solchen Pfosten haben.
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08.04.2019, 15:21 #17
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08.04.2019, 16:54 #18
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Also lohnt sich der Teil nun nicht oder wie sieht ihr das?
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08.04.2019, 17:07 #19
Dooooch, der lohnt sich. Das spaßigste ist doch eh das Bauen (zumindest für mich) und mit den neuen Teilen kann man wieder viel anstellen, nachdem mir beim ersten Mario Maker die Ideen ausgegangen sind nach ca. 50 Leveln. Die Trash-Level im Internet kann man einfach ignorieren.
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08.04.2019, 19:10 #20
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