Thema: Pokémon: Schwert & Schild
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21.10.2019, 13:28 #401
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21.10.2019, 13:53 #402
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Gleiches gilt auch für die Eier.
Ich finde es gut, dass ich nicht mehr stundenlang mit dem Rädchen "die eine Strecke zum brüten" fahren muss.
Das hat nichts mit gaming zu tun, das ist einfach nur laaaaaangweilig
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21.10.2019, 14:01 #403
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Bei OR/AS konnte man einfach auf der Kampfresort-Insel links oder rechts gedrückt halten und ist automatisch im Kreis um die Insel fahren bis das Ei geschlüpft ist. Das war aber ein nettes, verstecktes QoL-Feature. Das Pokémon-Resort in Gen VII war dann natürlich QoL-Extravaganza und wohl das beste Feature der ganzen Gen.
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21.10.2019, 14:26 #404
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Pokemon Lets Go Pikachu und Evoli war im Prinzip MEGA gut. ABER, was dort für mich komplett die Bremse gezogen hat ( nicht nur das XP System ) sondern das ich nichtmal mit dem Pro Controller spielen konnte und beim Fangen immer die ... Bewegung machen musste. Nervig für ein Gamer der nur mit Normalen Controller spielen möchte
Das sieht hier anders aus.
Ich würde so ein Remake von der 2. Gen Mega feiernPS5 | PS4 Pro | XBox 360 | Nintendo DS | GBA SP | PSP | Gameboy micro | XBox | GameCube | PS2 | Gameboy
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21.10.2019, 14:32 #405
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"im Prinzip MEGA gut" kann man das wohl nur mit Nostalgie finden. Ich fand es einfach "MEGA veraltet". Wenn schon ein Remake, dann richtig und nicht Vogelperspektive mit starrer Kamera. So fühlt man sich immer nur als Beobachter und nicht als der Charakter im Spiel. Als Lückenfüller zum richtig fetten neuen Pokémon hatte ich es akzeptiert, da das aber auch wieder nur Mini-Schritte Richtung Gegenwart macht, fühlt sich Let's Go umso schäbiger an.
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21.10.2019, 15:11 #406
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21.10.2019, 15:17 #407
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21.10.2019, 16:00 #408
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Grafisch vielleicht, spielerisch war das für mich viel frischer als der ganze Pokémon schrott davor mit seinen zufallskämpfen, grinding und unnötig langwierigem Fangverfahren.
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21.10.2019, 16:13 #409
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Ich nutze den EP-Vervielfacher seit es ihn gibt in der Form, dass ich mir einfach einen grösseres Teampool leiste. In Lets Go laufe ich zB mit 12-köpfigem Team rum, das ich immer durchrotiere. Dadurch bin ich nicht extrem überlevelt bzw. kann das mit der Anzahl individuell steuern und hab insgesamt mehr Abwechslung. Mal so als gedanklicher Anreiz evtl. für manche...
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21.10.2019, 16:34 #410
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Ich weiß sowieso nicht, warum man unbedingt steuern will, dass Pokemon X vom Level wesentlich höher ist als Pokemon Y. Um den Inferiority complex effekt bei den anderen auszulösen? Ohne EP Teiler sieht es immer so aus: Entweder man spielt mit weniger als 6 Pokemon das Spiel durch, man macht das was Rince geschrieben hat oder man grindet an wilden Pokemon, die eh viel zu wenig Exp geben. alles nicht so gut. Mit dem EP Teiler levelt man gleich 6 und kann so leicher neue Pokemon ausprobieren. Bisher war aber immer das Problem, dass die Gegner dann zu schwach waren. Was jetzt aber verbessert werden soll.
Ich kann es ja wirklich verstehen, wenn man Pokemon kritisiert, aber der EP-Teiler funktioniert ganz gut. Einige haben hier einfach keine Erfahrung am Pokemon meckern
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