Thema: Pokémon: Schwert & Schild
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15.11.2019, 17:46 #661
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wenn das stimmt : sehr gut .
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15.11.2019, 19:00 #662
buchstäblich der erste comment unter dem artikel sagt, dass er keine CFW hat aber dennoch betroffen war
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15.11.2019, 19:47 #663
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Kurze Frage in die Runde. Lohnt es diesen Doppelpack mit Steelbook zu kaufen, oder lieber einzeln kaufen? War gerade bei mir und die haben da nur Doppelpack liegen.
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15.11.2019, 19:49 #664
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So hab jetzt 2 Stunden oderso gespielt und muss erstmal sagen dass ich von den neuen Pokemon begeistert bin. Naturzone ging auch aber ich finde wenn mein Level 11 Pokemon ein Level 25 Onix besiegt und man da irre viele Erfahrungspunkte bekommt naja. Außerdem ist das Spiel leider zu leicht. Ich hab beim ersten Orden die Luftballon Form nicht gebraucht. Ging auch so.
Was mich noch stört ist die unglaubliche Linearität des Spiels. Ständig nervt einen der Rivale und ich kann gefühlt keinen freien Schritt machen ohne das mich jemand anquatscht.
Also:
Positiv: Viele neue Pokemon, Interessantes neues Arena System, Schöne Farbenfrohe Landschaften, wilde Pokrnon haben eine gute Stärke
Negativ: Trainerkämpfe zu leicht, Spiel viel zu linear, Leider kein EP Teiler den man abstellen kann
Fazit: Ein ordentliches Pokémon Spiel mit vielen interessanten neuen Polemon. Doch im Jahr 2019 darf man einfach besseres erwarten. Wird mich kurzzeitig beschäftigen danach ist wieder Death Stranding angesagt^^
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15.11.2019, 20:06 #665
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Warte du hast so um die 2 Stunden gespielt und hast den ersten Arenaleiter schon besiegt? Denn hatte ich erst nach 9 Stunden ^^
Aber ja, mich nervts auch tierisch, dass man den EP-Teiler nicht ausstellen kann, meine Pokemon sind ständig überlevelt, richtig dumm. Und wenn ich mir Pokemon in der Naturzone fange nehme ich sogar schon immer meine Main-Teammitglieder aus dem Team, damit sie nicht so viele EP bekommen
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15.11.2019, 21:23 #666
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Und das mit den höherleveligen un der Naturzone ist auch richtig dumm. Man kann sie zwar besiegen aber nicht fangen.
Noch eine kleine Frage in die Runde weil es mir aufgefallen ist. Hat Woingenau nicht eigentlich Füße? Denn in Schwert hat er nur so Knubbel unten.
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15.11.2019, 23:00 #667
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Ne schöne musikalische Zusammenfassung zu SwSh, bzw. Pokemon im allgemeinen.
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16.11.2019, 10:27 #668
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Nachdem ich jetzt fast durch bin mit demgame möchte ich noch etwas hinzufügen. So langsam hat man sich an die animationen gewöhnt. Sodass mir das zum Schluss gar nicht mehr so aufgefallen ist.
Dadurch dass das Spiel so kurzweilig ist, hat es für mich einen Wiederspielwert. Finde die Städte echt gelungen designt und nicht sehr linear. Auch die Landschaft ist nicht so linear wie ich erwartet habe. Hatte das bei Sonne und Mond viel schlimmer in Erinnerung. (ist zumindest meine Empfindung)
Hop erinnert mich sehr an Tali. Dieses ständige overacting.
Die Arenen finde ich auch wenn sie zu einfach sind, als sehr gelungen. Die Idee dahinter und die Aufmachung gefällt mir sehr. Allerdings finde ich die KI vom Arenaleiter dort sehr doof programmiert. Sein letztes Pokemon macht immer nach dem ersten Angriff bei mir eine Dynamax Entwicklung. Das ist sehr berechenbar.
Der Zaubertausch funktioniert leider auch nur sehr mäßig. Nach 2 Stunden warten auf einen Tauschpartner, habe ich den Tausch abgebrochen.
Alles in allem ein rundes Spiel mit vielen Fehlern und leider etwas leicht. Trotzdem kann man sehr viel Spaß mit dem Spiel haben.
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16.11.2019, 13:01 #669
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So hab jetzt 3 Orden und musste die Luftballon Entwicklung noch kein einziges Mal einsetzen. Da sieht man wie nutzlos dieser Mist ist.
Ach und noch was. Gibt es evtl eine neue Evoli Entwicklung? Weil habe Evoli in meinem Team und wäre das nicht der Fall würde ich es rauswerfen.
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16.11.2019, 13:05 #670
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Ich hab gestern auch mal 5h reingeschaut. Wie viele schon vermutet haben, es ist einfach Pokemon mit besserer Optik.
- Die Aufgaben vor den Arenaleitern sind ganz putzig gemacht(Hab bisher nur den ersten).
- Keine Sprachausgabe wirkt befremdlich.
- Auch das beim Dialog durchklicken teilweise der letzte Abschnitt vom letzten Text dort steht ist nicht so schön.
- Frameeinbrüche wie man sie teilweise auf den Leaks gesehen hat, sind nicht vorhanden(Oder nur bei bestimmten Dynamax Pokemon?).
- In der Wildzone hängt es manchmal kurz. Das kann man vermutlich ausstellen, wenn man Offline durchläuft, sollte natürlich trotzdem nicht passieren
- Es hat potentiell einen hohen Widerspielwert, da es zumindest zu Beginn einen Haufen unterschiedliche Pokemon gibt
- Der Exp-Teiler ja...es ist sehr schwer, die Pokemon auf ein Level zu halten, damit es nicht zu leicht wird. Die Gegner wurden leider nicht wie angesagt an den Exp-Teiler angepasst. Der zu einfache Schwierigkeitsgrad macht die Story etwas öde
-Spoiler
- Von dem was ich jetzt weiß, scheint echt viel da zu sein, damit man bei Online Kämpfe gut reinkommen kann. EV Reset, EV ohne Grind auf Max bringbar, DV durch Items erhöhen, Wesen wechseln, Spitzname/Attacken verlernen/erinnern immer direkt im Pokemon Center
- Mir gefallen die Designs der neuen Pokemon und es gibt immer wieder welche, die ich noch nicht gesehen habe(Am Anfang des Spiels)
- Optisch gefällt es mir tatsächlich auch. Hat teilweise schöne Gebiete
- Ich vermisse den Highspeed Mode, den es bei vielen Turnbased RPG heutzutage gibt
Ich bin sehr gespannt, ob ich am Ende motiviert bin, Online ein wenig auszuprobieren, ansonsten ist es eben typisch Pokemon. Es wäre natürlich mehr drin gewesen, aber das ist ja nicht erst seit dieser Gen der Fall.Geändert von Soren (16.11.2019 um 13:11 Uhr)
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