Thema: Pokémon: Schwert & Schild
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12.11.2019, 15:22 #561
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12.11.2019, 16:10 #562
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Mir tun die Entwickler in dem Fall zwar leid aber ich hoffe darauf das es abkackt.
Eventuell nimmt man sich dann für das nächste "Core" Spiel mehr Zeit bzw. bemüht sich um eine bessere Qualität.
Bei Let's Go habe ich noch ein Auge zugedrückt, erstes Spiel auf der neuen Platform und man hat sich an einem alten GB-Spiel orientiert.
Da Sword/Shield aber komplett neu ist, die Entwickler also alle Freiheiten bei der Umsetzung ihrer Ideen hatte, ist das abgelieferte Endergebniss einfach nur peinlich...
Super Mario Odyssey und Co. zeigen das die Switch wesentlich mehr kann.
Sieht ja fast so aus als hätte man die 3DS Engine genommen, etwas hochskaliert und sich dann damit zufrieden gegeben...
Was bei einigen ja auch schon das Gefühl bei Let's Go war...
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12.11.2019, 16:46 #563
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12.11.2019, 17:24 #564
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Meine gewagte Theorie die ich gerne mal zur Diskussion in den Raum stellen möchte:
Denkt GF eventuell das das Pokémon Franchise, und somit auch die Spiele, vor allem Kinder ansprechen soll? Oder anders ausgedrückt: Hat GF die (mittlerweile) alten Fans überhaupt auf dem Schirm?
Wer ist, aus der Sicht von GF, die Hauptzielgruppe für Schwert/Schild?
Unter dem Aspekt erscheint es zumindest logisch nachvollziehbar das nicht alle Pokémon da sind, denn die Kinder von Heute kennen die alten Generationen warscheinlich nicht im Original. Die haben keine "Lieblinge" aus den ganz alten Generationen.
Auch sind Kinder nicht so wählerisch bzgl. der Grafik oder auch der Performance.
hat die Kosten/Nutzen Analyse bei GF eventuell ergeben das der Hauptanteil der Käufer so Jung ist das die von uns angekreideten Negativpunkte für diese nicht relevant ist? Und sich somit die Mühe/Kosten welche man für eine bessere Engine/Grafik/PKMN-Modelle usw. bräuchte, garnicht lohnen würden, da man nur einen kleinen Teil der Käuferschicht verschreckt?
Falls man diese überhaupt verschreckt...Stichwort: "Wird doch eh gekauft"
Was meint Ihr?
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12.11.2019, 18:13 #565
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12.11.2019, 18:34 #566
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Ich glaube die Zielgruppe war schon immer Kinder oder bis zu einem gewissen Grad Jugendliche. Dass das etwas mit dem Zustand zu tun hat, denke ich aber nicht. Die Entwickler hatten schlichtweg zu wenig Zeit und den Produzenten, oder der Pokemon Company von mir aus, fehlt es an Respekt für ihr eigenes Produkt und beharren auf jährliche Releases.
yes.
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12.11.2019, 18:37 #567
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Ne so ganz stimmt das nicht Kadji. Mein Bruder ist 13 und der sagt auch wie mies das neue Pokemon denn aussieht. Er hat zwar die ganz alten Versionen nicht gespielt aber er macht auch wie du denn S/M Vergleich.
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12.11.2019, 18:43 #568
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Ich hätte jetzt gesagt, dass Pokémon an sich für Kinder gerichtet ist. Aber da ich die Spiele kenne, weiß ich dass diese Games für jede Altersklasse sind. Und ich denke dass die Hersteller auch so denken. Warum würde man den sonst so einen Trailer machen?
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12.11.2019, 18:51 #569
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Um per Nostalgieeffekt noch ein paar mehr Käufer, die sich ggf. nicht vorher informiert haben, abzugreifen.
0 Gameplay, alles Pre-Rendered.
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12.11.2019, 18:54 #570
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Btw, scheinbar bleibt die Zeit stehen wenn man ne Leiter hochläuft:
https://www.reddit.com/r/pokemon/com...m_source=share
Ich könnte weinen wenn es nicht so verdammt lustig ist wie inkompetent Game Freak doch eigentlich ist als EntwicklerstudioDiscord - Neino#8565
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