Thema: Vergewaltigung via Steam
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09.03.2019, 00:46 #21
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Woah, das ist echt ne interessante Diskussion. Kann alle Positionen total nachvollziehen und weiß selbst nicht, was hier die richtige ist. Ich finde nur persönlich, dass Vergewaltigung einfach zu weit geht. Hmm....
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09.03.2019, 13:37 #22
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GTA 5 fanden alle geil und hier wird dann noch groß über Vergewaltigung lamentiert? Die Folterszene war ne Vergewaltigung an der Spielerschaft, mich hat das in meiner persönlichen Auswahl an Games stark beeinflusst. Aber ja. wuhu. umsatzstärkstes unterhaltungsprodukt.
was ich damit sagen will: den kranken Gedanken eines jeden wird immer ein Medium geboten. Dass Steam das ist egal ist, ist ne frechheit, passt aber in deren geschäftsmodell. also einfach ignorieren und im nächsten sale wieder 100 euro für nippes raushaun
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10.03.2019, 15:00 #23
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Vor ein paar Jahren gabs doch mal ein Spiel, dass aus der Top-Down-Perspektive einen Amoklauf "simulieren" wollte (weiß nicht, ob ich den Namen nennen darf, soweit ich weiß, ist das Spiel auf dem Index). Jedenfalls wollten die Macher damals wohl hauptsächlich provozieren und über "den guten Geschmack" hinaus gehen. Das hier wirkt auf mich ähnlich (ohne das ich jetzt irgendwie Gameplay gesehen hätte).
Ob man das jetzt verbieten sollte? Hm schwierig. Im Zweifel bin ich auch immer für die Kunstfreiheit und sei sie (die Kunst) noch so geschmacklos. Kann das Vorgehen von Valve aber schon verstehen, die wollen halt keine noch schlechtere PR, als sie dadurch jetzt schon bekommen haben.
Die Stelle fand ich damals auch sehr sehr krass, weiß noch, dass ich danach dann ausschalten musste und eine Pause brauchte. Aber ich finde, es macht schon nochmal einen Unterschied, in welchem Kontext die Gewalt (in welcher Form auch immer) stattfindet.
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10.03.2019, 17:25 #24
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Bestimmt auch ala du hast gar keine Ahnung ob es das wirklich sein kann und kannst es dir aber gut vorstellen?
Nette Art Leute zu Verurteilen.
Vergewaltigung ist eine Form der Gewalt, verGEWALTigung... steckt wörtlich drin.
Wir wissen auch bereits aus einer deutschen Studie die langzeitig geführt wurde das es NICHT zu mehr Gewaltaten führt, das schlimmste was nachgewiesen wurde ist ein kurzer anstieg von Gewaltbereitschaft beim ruckartigen abbruch des Spiels (das ist aber bei jeder Sucht der Fall).
Wieso du denkst das ein gefühltes "könnte aber" bessere Info zu menschlichem Verhalten ist als eine Studie die ein Vergleichbaren Hintergrund hat ist mir schleierhaft.
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10.03.2019, 17:50 #25
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Texas Instruments Voyage 200
Sehe ich auch so. Steam eignet sich nicht als Plattform für digitale Kunst aller Art, wenn man Videospiele als Kunst ansehen und dieses Argument für Rape Day heranziehen will. Ein großes Stadttheater zeigt auch nicht die kontroversesten und provokantesten Stücke.
Da durch einen exzessiven Konsum die angesteuerten Rezeptoren abstumpfen und die Lust auf Geschlechtsverkehr schwindet, bezweifle ich, dass es eine motivierende Komponente hat. Im Gegenteil, Spiele der Art könnten vielleicht ein gutes Therapiemittel für Personen mit bestimmten illegalen sexuellen Vorlieben sein. Allerdings spricht das nicht für einen Zugang für die breite Masse, sondern ausschließlich für therapeutische Zwecke.Wozu eine Signatur, wenn man auch so lustig sein kann?
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10.03.2019, 18:18 #26
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Nintendo 2DS
Der Entwickler sollte mal von ner Gruppe starker Männer vergewaltigt werden, denn Vergewaltigung „muss“ ja normalisiert werden. Er kann ja bei sich und seinem Körper damit anfangen, am besten 24/7.
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14.03.2019, 15:39 #27
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Habe mal wieder etwas nachgelesen bei diesen Dingen.
https://www.oneangrygamer.net/2019/0...-report/79409/
Eine Studie aus 2010 zum Thema "Zeichnungen von Personen die als Minderjährig gesehen werden können" erhöhen nicht die Angriffe auf Kinder sondern scheinen sie sogar eher zu reduzieren.
http://www.ox.ac.uk/news/2019-02-13-..._source=Direct
Noch ein Bericht zu einer Studie aus diesem Jahr, nach 20 Jahren die diese Studie in Großbritanien geführt wurde kam heraus das es mit der Gewalt und Videospielen nur heiße Luft ist.
http://www.spiegel.de/netzwelt/gadge...a-1198045.html
Und erneut, eine Studie die aufzeigt das es nicht zu mehr Gewalt führt.
Ist doch sehr eindeutig das es hier keinen Zusammenhang zwischen Videospiel und Realität gibt wenn es um Gewalt geht ist dies sehr deutlich bewiesen.
Jemand der einen an der Waffel hat könnte mehr motiviert sein? KÖNNTE aka du hast keinen Plan ob oder ob nicht und die erste Studie hier zeigt auf das es eben bei Bildern NICHT so ist, du must schon extreme Hirngymnastik machen und dann noch dahin zu kommen.
Zumal hier deutlich in der Studie zu sein scheint das es reduziert. Das würde bedeuten das diejenigen die es verbieten indirekt diese Taten unterstützen.Geändert von Naska (14.03.2019 um 15:45 Uhr)
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14.03.2019, 20:23 #28
Ich kenne die Studien nicht und möchte sie auch gar nicht schmälern.
Ein Artikel einer populistischen Zeitschrift, der wiederum irgendeine Studie nennt, ist allerdings keine zuverlässige Quelle. Da wird zu häufig verallgemeinert, wichtige Voraussetzungen verschwiegen, oder die mangelnde Aussagekraft und Reputation der Forscher einfach weggelassen. Da unterscheidet sich der Spiegel nicht von der Bild oder Welt Online.
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14.03.2019, 23:42 #29
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Ich quote dich und weiß nicht das das gequotete vor meinem Beitrag geschrieben wurde?
Wie kommst du auf solche Ideen?
Wie ich dadrauf komme das du solche Studien verurteilst ohne sie zu kennen ist der Part der hier auch wieder drin kommt.
"Die Macher" bezieht sich doch sicherlich auf die Macher von Spielen wie dem Spiel um das es hier geht oder nicht?
Also das diejenigen die ein Spiel um Vergewaltigung machten eben sagen würden "ja aber Gewalt ist in Videospielen auch ok und sorgt nicht für mehr Gewalt"... das würde bedeuten das du eben diese Studien auf die sie sich beziehen würden eben doch ablehnst.
Solltest dir mal Statistiken zu Gewaltverbrechen anschauen zu Zeiten in dennen Spiele wie GTA veröffentlicht wurden, wird dich bestimmt wundern was du da siehst.
PS: Der Begriff Killerspiele ist cringe.Geändert von Naska (15.03.2019 um 11:21 Uhr)
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