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19.03.2019, 13:26 #11
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19.03.2019, 13:31 #12
Dann war die Ankündigung ja noch witzloser als ich dachte. Dass es nicht mehr in der aktuellen Generation erscheint war direkt klar. Genauso wie FF VII und Beyond Good and Evil 2. Diese beiden werden allenfalls als „minderwertige“ Versionen für PS4 und Xbox One erscheinen.
Das Smartphone-Elder-Scrolls wurde doch vor Diablo-Mobile angekündigt. Auch die Konsolenversionen wurden direkt bestätigt. Aus Blizzards Fehlern können die nicht gelernt haben.Geändert von Balki (19.03.2019 um 13:34 Uhr)
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19.03.2019, 13:55 #13
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Ich habe persönlich keine allzu großen Hoffnungen. Lediglich ein Fallout-4-esquer-Ableger, der dann von der Community, dank Mods, zu einem Spielspaß gemacht wird. Zwischenzeitlich bin ich aber immer noch mit gemoddeten Versione von Fallout 3, Fallout: New Vegas, Skyrim, sowie mit Abstrichen Fallout 4 bedient. Ein vercasualisiertes Fallout 4, was mir schon zu weit von New Vegas entfernt war, brauche ich, abseits als Modbasis, nicht.
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19.03.2019, 14:06 #14
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19.03.2019, 14:14 #15
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19.03.2019, 14:55 #16
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Gut, dann kann ich beide Spiele von der Wunschliste streichen. Was für ein Drecksladen.
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19.03.2019, 15:56 #17
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die Engine wird ja auch weiter entwickelt . man beachte den großen Unterschied von Fallout 4 zu Fallout 76 ... wait
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19.03.2019, 16:34 #18
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19.03.2019, 16:49 #19
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Öhm.. finde Bethesda schon ganz knuffe. Haben sie mir doch Doom, Wolfi 2 und Skyrim auf die Switch gebracht. Ich hätte die Spiele sonst nie gespielt,
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20.03.2019, 09:12 #20
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Auch wenn ich ebenfalls sehr skeptisch bin, ob Starfield und The Elder Scrolls VI technisch mithalten können, wenn sie auf der Creation Engine basieren, sollte man diese Engine meiner Meinung nach nicht völlig in den Dreck ziehen. Es ist immerhin die Modding-freundlichste Engine der gesamten Videospielwelt, zumindest ist mir kein anderes Spiel bekannt, für das mehr oder tiefgreifendere Mods entwickelt wurden als für die auf der Creation Engine basierenden Spiele. Und wenn Bethesda eine völlig neue Engine entwickelt, ist kaum zu erwarten, dass diese eine gleichwertige Mod-Unterstützung bieten kann, wenn doch offensichtlich kein anderes Studio dies hinkriegt.
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