Umfrageergebnis anzeigen: Sir Daniel Fortesque VS. M.Bison
- Teilnehmer
- 21. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
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Sir Daniel Fortesque
13 61,90% -
M.Bison
8 38,10%
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22.03.2019, 13:15 #11
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22.03.2019, 14:04 #12
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Ich verstehe nicht, was an Super Smash Bros.-Kämpfen Repetitiv sein soll? Denn genau das ist die Kampagne. Keine aufgesetzten Jump'n'Run-Beat 'em Up-Passagen. Reine Kämpfe mit unterschiedlichen Themen und Smash macht einfach Spaß. Wenn einem das nicht zusagt, muss es doch daran liegen, dass man Smash nicht mag oder was ist das Problem?
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22.03.2019, 14:11 #13
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22.03.2019, 14:47 #14
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22.03.2019, 14:51 #15
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Schön, dass im Gegensatz zu dir Tiago das "oder wo ist das Problem?" mitgelesen und auch eine verständliche Antwort geliefert hat. :P
Und ja, Tiago. Mag sein. Nichtsdestotrotz finde ich die vielen vielen Ideen hinter den Geistern und deren Kämpfen viel cooler und einfallsreicher als Super Smash Bros.-Kämpfer in ein generisches Platforming-Beat'emUp zu schmeißen für das das Moveset einfach nicht gemacht ist und Oberweltkarten wie Schloss Dracula und der DK-Dschungel waren fantastische Throwbacks, die aber mMn öfter hätten vorkommen können.
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22.03.2019, 14:56 #16
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"Stern der irrenden Lichter" klingt schon etwas nach einem Schlagersänger der seinen coolen Albumtitel in den early alpha google Translator geworfen hat
gut das Capcom schon an Anwohner schlimm 8 entwickelt <3
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22.03.2019, 15:22 #17
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22.03.2019, 17:15 #18
Ich fand World of Light sterbenslangweilig. Da fehlen einfach Jump n' Run-Passagen und mehr Videos.
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22.03.2019, 17:27 #19
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22.03.2019, 17:42 #20
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