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23.03.2019, 07:49 #11
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23.03.2019, 08:03 #12
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Ist der Kommentar auf den Artikel der auf mich bezogen?
Also ich finde das schon interessant, weil die Kooperation seitens Nintendo in der Form schon sehr ungewöhnlich ist. Gab es sowas vorher überhaupt schon mal?
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23.03.2019, 08:48 #13
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Geändert von Garo (23.03.2019 um 09:08 Uhr)
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23.03.2019, 11:32 #14
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23.03.2019, 11:41 #15
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23.03.2019, 12:46 #16
Nicht mit 'nem Indie-Studio. (Abgesehen von Commander Video als Trophäe in Smash Wii U/3DS und nun Shovel Knight als Helfer und Shantae als Geist in Ultimate. Und die Zelda-T-Shirts in Travis Strikes Again).
Mit größeren Studios gab es solche Kooperationen schon – wie dir auch sicherlich bekannt ist. Koei Tecmo bekam FE und Zelda für die Warriors Spin-offs. Capcom bekam Zelda, um direkt zwei normale Zelda-Spiele zu entwickeln (Oracle of Ages/Seasons). Auch wenn drei geplant waren. Dann gab es noch die CD-i-Zelda-Spiele, die von Phillips produziert wurden. Keine Ahnung wer die entwickelt hat. Interessanterweise scheint Nintendo gerade mit Zelda öfter mal etwas freier umzugehen.Geändert von Balki (23.03.2019 um 12:49 Uhr)
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23.03.2019, 14:07 #17
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23.03.2019, 18:05 #18
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23.03.2019, 18:23 #19
Ach, dann war die '3' in meinem Kopf doch richtig.^^ Mir viel aber nur noch Link's Awakening ein und ich wusste, dass das nicht von Capcom ist.
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23.03.2019, 21:19 #20
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Ne, LA entstand aus einem Freizeitprojekt einiger Nintendo EAD-Mitarbeiter heraus, die den Game Boy ausreizen wollten. Deshalb ist das auch so abgedreht (Gumbas, Piranha-Pflanzen, Kirby).
Mehr dazu in Inside Nintendo 25: Warum Link's Awakening so traumhaft gut ist
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