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22.04.2019, 01:17 #21
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XIII ist eines der Spiele die so nicht mehr zu bekommen sind, allein dafür würde ich es nochmal kaufen. Mir hat es damals viel Spaß gemacht. Gab schon schlechtere Neuauflagen, ein Celshading-Freund.
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22.04.2019, 09:31 #22
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nur wegen Licht und Schatten ? klingt eher nach einer PC Optionsregler Einstellung oder einer Genre Diskussion 3:27 Uhr auf nem Metal Festival
"neee das ist kein Technical Death Metal mit Extreme Prog Einflüssen ! Eher Djent mit ner Prise Groove Metal und Shoegaze!" yooo whatever magste noch nen Bierchen ?" "bah neee ich nehm ne vegane Maracuja Schorle"
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22.04.2019, 10:03 #23
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Es geht nicht um Licht und Schatten es geht um Farbverläufe.
https://de.m.wikipedia.org/wiki/Cel_Shading
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22.04.2019, 10:53 #24
Das HD-Remake nutzt Cel-Shading für die Charaktermodelle; während die Leveltexturen weiche Licht und Schattenverläufe haben. Das ganze gibt einen wunderbaren Anime-Look, bei dem du ja auch die Trennung zwischen kunstvollen Hintergründen und Cartoon-artigen Charakteren hast.
Aber wenn ihr fertig seid zu klären, welche Spiele denn nun das Qualitätssiegel "100% zertifiziertes Cel-Shading" tragen dürfen, klärt doch bitte noch, ob Manowar nun wirklich den wahren Metal repräsentiert. Die Frage finde ich nämlich genauso ... äh ... "spannend".
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22.04.2019, 11:22 #25
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..... wiki fightGeändert von Tiago (22.04.2019 um 12:10 Uhr)
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22.04.2019, 12:39 #26
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Kinners, ihr habt doch jetzt nicht ernsthaft einen Kleinkrieg geführt, was genau Cel-Shading ist. Ist doch offensichtlich, dass es da durchaus Qualitätsunterschiede geben kann. Das Remake würde ich mir zulegen, fand den Titel damals ganz spaßig.
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22.04.2019, 12:55 #27
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toxic ? Krieg ?
ist doch nur eine harmlose Debatte über einen schicken Grafikstil
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22.04.2019, 17:54 #28
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Farbverläufe entstehen durch Licht und Schatten. Deshalb heißt's ja auch Cel-Shading. Das Beispielbild auf der von dir verlinkten Wikipedia-Seite zeigt's ziemlich deutlich:
Das linke zeigt konventionelles Shading, das rechte Cel-Shading. Nehmen wir jetzt TWW und TWW HD haben wir's deutlich.
Das Original hat diese deutlichen Schattenkanten, während das Remaster weiche Übergänge zeichnet. Natürlich hat TWW HD noch einige Merkmale von Cel-Shading, ist es aber nicht mehr so eindeutig, wie das Original.
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22.04.2019, 18:14 #29
Und nur zum Vergleich Wind Waker HD:
pic11.jpg
Wie wir eindrucksvoll sehen, haben wir keine klare Kante zwischen Hell und Dunkel. NEIN. Das ist erst dunkel, dann hell. Nennen wir diese Technik der Einfachheit halber Shading-Cel.
Es gibt aber einen ganz einfachen Filter, den jedes Handy beherscht, um daraus Cel-Shading zu machen:
pic11-2.jpg
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22.04.2019, 18:31 #30
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Hier ist ein ordentlicher Vergleich, der das ganze schön aufzeigt:
Auf dem rechten Bild sehen wir das Original in schönem Cel-Shading. Für das Haar werden genau zwei Farben verwendet: Ein helles Gelb im Licht, ein Dunkles im Schatten. Im Remaster sind es unzählbar viele Töne dunklen und hellen Gelbs, die dem Bild einen plastischen Eindruck geben und somit ganz klar GEGEN das gehen, was Cel-Shading versucht zu erzeugen.
Schön sieht man das auch auf dem linken Bild bei Links Nase, die durch einen weichen Schatten angedeutet wird.
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