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20.04.2019, 23:43 #11
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na gut . also darf man Mario Bros Games nicht mit New Mario Bros , Cel Shading Games und sicher dann auch RPG Maker mit 16 bit jrpg's vergleichen ... O.o
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21.04.2019, 08:11 #12
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Der Rince darf viel n Haus aus alles vergleichen..was er ja auch stets macht
Wenn man aber etwas aufmerksam an die Sache geht, wird man so diverse Schwierigkeiten feststellen.
Ein paar dicke Konturlinien und etwas gesättigtere Farbe, wie bei dem Uncharted Filter sind eben keine CelShading Grafik. Da steckt schon nach China einiges mehr dahinter.
Aber wahrscheinlich denke ich das nur wegen meiner Leseschwäche..
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21.04.2019, 09:18 #13
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Dev Kits entwickeln sich ja auch weiter .. aber wahrscheinlich müssen die Borderlands 3 Entwickler auch alles von Grund auf neu entwickeln ^^
ich hatte eigentlich was von Pionierarbeit (XIII und Outcast) getextet aber gut .. der Modder der für die Fallout 4 Cel Shading Mod verantwortlich ist wurde bestimmt auch schon verhöhnt mit "meh simple Grafiktricks"
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21.04.2019, 09:40 #14
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Danke für weitere sinnlose Vergleiche.
Dass Borderlands 3 die Vorgänger als Grundlage nutzt ändert nichts an der Tatsache, dass die Grafik von Grund auf auf CelShading geplant und erarbeitet ist.
Das was Uncharted macht ist eben ein einfacher Filter, der in jeder Smartphone-App so gemacht werden kann.
Nur weil es Comic-artig aussieht, macht es das dennoch nicht zu CelShading.
Und warum jetzt plötzlich irgendwelche Mods ins Spiel kommen muss man nicht verstehen.
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21.04.2019, 13:18 #15
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naja warum sollte es für Cel Shading also einen eigenen Thron geben . darf man Spiele mit ähnlichem Look/Grafikstyle also nicht miteinander vergleichen ?
Spoiler
Mario Partys/Tennis oder EA Spiele sehen auch seit Jahren immer gleich aus und hier darf man anscheinend vergleichen (ich warte aber lieber auf Garos okay ab .. sicherlich gibt es hier auch wieder irgendwelche Einwände)
ich dachte es sind einfache Filter und Grafiktricks die sogar eine Smartphone App schafft
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21.04.2019, 13:43 #16
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Und du unterstellst mir ich kann nicht lesen?
Ich habe deutlich gesagt, dass dein Beispiel mit Uncharted lediglich ein Filter ist...es nimmt das Bild, macht die Konturen etwas dicker und schwarz und die Farben etwas satter.
Das ist aber kein CelShading.
Die Borderlands Reihe ist von Grund auf so entwickelt.
Ist das so schwer zu verstehen, dass das zwei komplett andere Ansätze sind?
In anständiges CelShading geht eben wesentlich mehr als diese Filter können, die die vorgegebene Grafik nehmen und minimal ändern.
Aber..von mir aus. Vergleich doch jeden Crap der dir irgendwie einfällt egal obs Sinn macht oder nicht.
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21.04.2019, 14:08 #17
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21.04.2019, 21:47 #18
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Rince sollte immer erstmal ein paar Wikipedia-Artikel wälzen, bevor er seinen Schruz ins Netz ballert. Ich hab da keine Lust mehr, zu diskutieren.
btw ein bisschen Trivia:
Zelda: The Wind Waker ist Cel-Shading.
Zelda: The Wind Waker HD nicht.
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21.04.2019, 22:22 #19
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Wikipedia sagt :
Wie beim Originaltitel basiert die Grafik auf Cartoon-Stil in Kombination mit Cel-Shading. und Die Grafik des Spiels ist im Cel-Shading-Stil gehalten.
@Ribbie : Friede Freude Eierkuchen ?
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21.04.2019, 22:26 #20
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