Thema: dreams
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02.02.2020, 08:23 #11
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Müssen es denn komplette Spiele sein?
Ich würde dreams eher als kreativen Spielplatz aufgreifen, wo man mal auch kleinere Ideen in einem Level oder einem Kurzfilm etc. umsetzen kann. Und das finde ich schon recht spannend, was da so entstehen könnte!
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02.02.2020, 11:10 #12
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02.02.2020, 11:30 #13
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naja aber man hat doch mal lieber eine kurze Folge Modern Family als nen ganzen Film oder eine Telltale Episode statt einem ganzen old school point & click
aber der Stempel "ein Traum für Demos/Experiences , Albtraum für vollwertige Spiele" (genau wie VR) sitzt natürlich . hier muss man sich (wie beim ganzen Indiehaufen bei Steam) die Rosinen rauspicken
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02.02.2020, 11:37 #14
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Naja die Argumentation gilt aber dann auch für Spiele wie den Super Mario Maker. Natürlich könnte man da auch lieber das richtige NSMB spielen, aber manchmal ist's doch ganz cool zu sehen was Leute wie du und ich für Ideen haben. Oder?
Dreams ist ja irgendwo das gleiche Prinzip, nur eben tausendmal reicher an Möglichkeiten.
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02.02.2020, 13:50 #15
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Im Prinzip hast du recht, nur sind die Möglichkeiten eines SMM dann doch limitiert auf "simpler 2D Platformer", während die Möglichkeiten bei dreams endlos sind. Und ich finde da ist das Problem: schon bei Mario Maker gibts so unglaublich viel Crap und unspielbaren Nonsense. Stelle ich mir bei dreams noch schlimmer vor.
Aber ich lasse mich gern eines besseren belehren, aber momentan ist mein Interesse daran sehr gering.
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02.02.2020, 13:53 #16
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Die Faszination für solche Fanprojekte kann ich natürlich verstehen, nur sehe ich die Notwendigkeit einer Spieleentwicklungsumgebung in Form eines Spiels nicht. Wenn einen sowas interessiert, kann man an so vielen Orten im Internet Sachen bewundern. Dreams ist denke eher etwas für Kinder, die sehr viel Zeit haben und das finanzielle nicht sehen.
Der einzige Punkt, der für Dreams spricht, ist die Einstiegshürde und da die wohl auch nicht soo viel geringer ist, als bei anderen Anwendungen, kann man auch gleich zu entsprechenden Tools greifen, die einem nicht jeglichen Weiterverkauf verwehren.
Also kurz gesagt. Das was Dreams so toll macht, gibt es schon im Internet. Wenn sie Dreams von Sony abkoppeln und einfach nur als Tool zum herstellen von Soundtracks/Modellen/Bla/Blub verkaufen, wäre das natürlich was anderes.
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02.02.2020, 14:50 #17
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dreams ist genau so interessant wie Project Spark es war. Und genau deswegen wird es genau so floppen. Weil die Spielerschaft mit sowas einfach nicht umgehen kann.
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02.02.2020, 15:02 #18
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Die Nutzerzahlen waren ja bereits im Early Access sehr stark, und viele der Projekte enorm gut. Dann darf man eben auch nicht vergessen, dass die Entwickler selbst an Spielen arbeiten - drei sind bereits enthalten, die dann auch Vollwertig sein sollen, was für 40 Euro kein schlechter Deal ist. Und es werden Entwickler verpflichtet, die in Dreams entwickeln werden. Klar braucht das alles seine Zeit, aber deshalb waren sie auch extrem großzügig mit der Beta und dem Early Access, einige der Spiele da drin waren schon jetzt überraschend gut. Ob ich mir jetzt nen narrativen Indie-Titel für 20 Euro hole, oder ihn kostenlos in Dreams spiele, ist schon ein großer Vorteil. Klar wird das niemals die Oberhand gewinnen, aber definitiv seine Sparte finden.
Die UI ist auch einfach großartig. Sachen selbst zu bauen oder herumzuexperimentieren ist extrem einfach, gerade weil es sehr visuell ist und die Tutorials perfekt sind, und wer einfach nur spielen will, findet direkt die Sachen, die empfohlen werden oder gut bewertet wurden.
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03.02.2020, 12:30 #19
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Glaube ich tatsächlich auch. Für die ungeduldige Spielerschaft heute, ist das einfach nix. Klar wird es ein paar gute Entwickler geben, aber die werden in dem Wust an Müll einfach untergehen, so wie die richtig guten Mario Maker 1-Level von "Don't touch anything"-Zeugs verdrängt.
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07.02.2020, 17:33 #20
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