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  1. #11
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Mc_Rib Beitrag anzeigen
    Naja. Da hab ich mich wohl besser im Griff als du
    Im Sinne von im Bett sein, wenn du am nächsten Tag früh rauskommst oder im Sinne von Übermüdung ignorieren?

  2. #12

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    Spätestens 12 geht's bei mir ins Bettchen.

  3. #13
    Avatar von Tiago
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    Naja beim Protoyp hatten sie doch gezeigt, dass die Schnellreise auf der PS4 Pro über 10 Sekunden dauert und auf dem Prototyp nichtmal eine. Das war schon eine Ansage.


  4. #14
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Mc_Rib Beitrag anzeigen
    Ersteres.
    Spätestens 12 geht's bei mir ins Bettchen.
    Sehr gut! Hatte ich auch mal ein paar Monate durchgehalten.
    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Naja beim Protoyp hatten sie doch gezeigt, dass die Schnellreise auf der PS4 Pro über 10 Sekunden dauert und auf dem Prototyp nichtmal eine. Das war schon eine Ansage.
    Wenn alle Spiele gleich aufgebaut wären, könnte man damit arbeiten, da es aber verschiedene Engines gibt und Spiele z.T. vollkommen unterschiedlich aufgebaut sind, ist diese Aussage bedeutungslos. Das ist reines Marketing-Blabla. Sony weiß, dass sie Leute mit "So sieht GoW auf PS4 Pro aus und so auf PS5" nicht locken können, weil das Verbesserungspotential einfach zu gering ist. Deshalb versuchen sie jetzt mit solchen leeren Versprechungen zu locken.
    Geändert von Garo (09.05.2019 um 12:47 Uhr)

  5. #15
    Avatar von Rincewind
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    puh das riecht doch alles wieder sehr nach Marketingkampagne ... das gab es damals halt auch schon :
    Capcom's Dead Rising 3 promises to make that experience completely seamless on next-gen — no load times — by offloading some calculations to Microsoft's cloud servers
    - Polygon 2013

    "The entire gameworld of the new Assassin's Creed IV: Black Flag will have no loading times whatsoever, Ubisoft has told us"
    - PSX Sense / Ubi

    aber ich denke mal das hier wieder nur die guten Devteams (ala Naughty Dog , God of War und Tomb Raider Leute die es halt drauf haben wie man Ladezeiten geschickt verpackt) davon profitieren/Gebrauch machen . Bethesda würde so etwas sicher nicht mal mit NASA Rechnern schaffen
    gerade bei Titeln wie Cyberpunk 2077 wird die Technik dann auf die Probe gestellt
    Geändert von Rincewind (09.05.2019 um 16:39 Uhr)


    Rinzi Game Awards (Juli 2021 Update)

  6. #16
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    Bethesda würde so etwas sicher nicht mal mit NASA Rechnern schaffen
    Exakt so isses. Die Skyrim-Engine wird ja weiterhin auch für Starfield und Skyrim 2 () verwendet... verzeiht, "weiterentwickelt".

  7. #17
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Wenn alle Spiele gleich aufgebaut wären, könnte man damit arbeiten, da es aber verschiedene Engines gibt und Spiele z.T. vollkommen unterschiedlich aufgebaut sind, ist diese Aussage bedeutungslos. Das ist reines Marketing-Blabla. Sony weiß, dass sie Leute mit "So sieht GoW auf PS4 Pro aus und so auf PS5" nicht locken können, weil das Verbesserungspotential einfach zu gering ist. Deshalb versuchen sie jetzt mit solchen leeren Versprechungen zu locken.
    Dennoch ist das ein verdammt gutes Indiz, wenn ein aktuelles Spiel plötzlich so gut wie keine Ladezeiten mehr hat. Also so ganz für die Tonne ist die Aussage jetzt nicht.


  8. #18
    Avatar von Shiek
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    Vor allem, wenn man dann so PS4 Spiele wie Bloodborne einlegt und die plötzlich nur noch 20% Ladezeit oder so haben. *schmacht

  9. #19
    Avatar von Naska
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    Die anderen werden doch sicher dann auch schnellere Laufwerke haben... das ist ja keine Technologie die nur für die PS5 kommen wird.
    Also wirklich nur hier ect ist es am Ende sicherlich nicht.

  10. #20
    Avatar von Karltoffel
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    Sehr cool.
    Aber eine Frage hätte ich dann noch, SONY: Kann ich auf der PS5 auch PS5-Spiele spielen? Also mit deutlich besserer Grafik, detaillierteren Texturen und im Vergleich zur PS4 riesigen Datenmengen, die erstmal von der SSD geladen werden müssen?
    oder geht das nicht, weil man dafür einen Ladebildschirm bräuchte, den die Marketingabteilung vermeiden möchte?

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