Umfrageergebnis anzeigen: Welche Game Styles werden wohl für Super Mario Maker 2 erscheinen?
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Multiple-Choice-Umfrage.
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20.05.2019, 07:25 #11
Mein Favorit wäre übrigens ein Mario-Galaxy-Style in 2D
Oder ein Stil wie bei Donkey Kong für den Gameboy
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20.05.2019, 08:00 #12
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20.05.2019, 08:58 #13
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Spontan würden mir da z.b. Runde Level, Schwerkraft Spielereien (zu jeder "Tageszeit") und Items die nur zeitbegrenzt funktionieren einfallen.
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20.05.2019, 09:33 #14
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Ich denke ich gehe hier mit der Mehrheit mit und glaube ebenfalls an Super Mario Bros. 2.
Begründungen die meiner Meinung nach dafür sprechen:
- 2D Artstyle der leicht umzusetzen ist (bezogen auf den Arbeitsaufwand für grafiken)
- Viele bekannte Gegner und Gegenstände hatten ihr Debut in SMB2. Shy-Guys, diese hüpfenden "Ninjas", POW-Blöcke...
- Der einzige "Old-School-Style" der noch fehlt.
Meine Bedenken hierbei:
- Das Leveldesign. Sehr oft hat SMB2 sowohl vertikale als auch horizontale Passagen miteinander verknüpft. Da vertikale Level nur in Sub-Areas möglich sind bin ich mir nicht sicher ob sich das "typische" SMB2 Leveldesign in der SMM2 Engine ohne weiteres umsetzen lässt.
Die anderen 3D-Teile würden meiner Meinung nach nicht genug "besonderes" mit sich bringen als das sich der Arbeitsaufwand lohnen würde:
- Bei Mario Galaxy wäre es die Anziehungskraft. Kann mir nicht vorstellen wie Nintendo das "Nintendo-Typisch" umsetzen möchte, immerhin soll der Editor so intuitiv wie möglich bleiben. Ansonsten fallen mir keine Super Mario Galaxy spezifischen features ein die den Style von 3D World abheben würden.
- Bei Super Mario Sunshine hätten wir den Dreckweg / F.L.U.D.D - ob dieser allein genügend Anreiz bietet einen ganzen Style darum zu designen ist zweifelhaft, zumal man sich auch gedanken über Wasser zum Aufladen machen muss. Halte den Style daher auch für unwarscheinlich.
- Die Gameboy-Teile bringen bis auf Gegner / Tilesets keine besonderheiten mit sich. Wario als potentieller Boss als auch die Powerups von Super Mario Land 2 wären zwar nice, dadurch das Nintendo aber schon einige Gameplayelemente in den anderen Style übernommen hat (Greifarm, Low-Gravity) hallte ich es ebenfalls für unwarscheinlich die GB-Teile, oder einen von ihnen, als eigenen Style vorzufinden.
- Super Mario Odyssey hätte mit Cappy noch die interessantesten mechaniken zu bieten. Bin hier gespalltener Meinung da ich das potenzial zwar sehe, das restliche Super Mario Odyssey Leveldesign sich jedoch nicht gut für lineare 2D-Level anbietet. Super Mario 3D World ging eher richtung klassisches Mario und hat daher genügend Vorlagen geliefert, aber was für ein Tileset sollte man aus Super Mario Odyssey machen?
- Einen klassischen N64 Artstyle kann ich mir zwar gut vorstellen, die relevanz fehlt mir aber.
Alles in allem halte ich SMB2 für am warscheinlichsten, aber warten wir einfach die E3 ab, da sollten wir hoffentlich gewissheit haben.
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20.05.2019, 09:37 #15
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20.05.2019, 09:46 #16
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Der POW-Block hatte sein Debut in Mario Bros.
AFAIK gab es immer Screen transitions zwischen den vertikalen horizontalen Bereichen. Ergo waren die vertikalen selbst Sub Areas. Das einzige, was man nicht machen kann, ist Vertikal zu starten wie in 1-1.
Nicht unbedingt. Kann auch sein, dass man die DLC-Ankündigung nutzen möchte, um das Spiel in ein paar Monaten wieder in die Köpfe der Leute zu bringen.
Ansonsten stimme ich deiner Einschätzung aber zu.
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20.05.2019, 10:40 #17
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Mit den POW-Blöcken hast du recht, hatte ganz vergessen das es diese schon in der Arcade gab. Ich würde aber sagen das SMB2 deutlich zum bekanntheitsgrad beigetragen und den POW-Block zum "Mainstream" verholfen hat. Immerhin hat ihn Nintendo von 1983 (release Mario Bros. in den Arcades) bis 1988 (release von unserem Super Mario Bros. 2) komplett ignoriert.
Zum DLC: Klar, der neue Style kann auch sehr gut als DLC kommen, aber in dem Fall hätte ich mit einem Vorbesteller-Packet mit "Season-Pass" erwartet. Da ein solches nicht existiert gehe ich zur Zeit noch nicht von DLC aus.
EDIT: Mit der Levelaufteilung in SMB2 hast du ebenfalls recht, es ist einfach schon zu lange her das ich den Teil das letzte mal gespielt habe.Geändert von Kadji (20.05.2019 um 10:42 Uhr)
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20.05.2019, 10:49 #18
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Mag sein.
An dieser Stelle möchte ich mal Garo-Trivia of the Day einwerfen: Der POW-Block und der Stern existierten bereits im Original Yume Kōjō: Doki Doki Panic, ergo bevor der Mario Skin draufgeklatscht wurde und es als Super Mario Bros. 2 verkauft wurde.
Ist ein Punkt. Sollte aber nur ein DLC kommen, wäre der Pass überflüssig.
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20.05.2019, 19:35 #19
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20.05.2019, 23:30 #20
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