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06.06.2019, 09:47 #21
Alles in allem hatte ich vorher niedrige Erwartungen und war hier und da doch auch ein bisschen positiv überrascht.
The horrors prevail,
but so do I.
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06.06.2019, 10:59 #22
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06.06.2019, 11:30 #23
Vor dem Trailer war ich noch besser gestimmt. Die Framerate sieht schon grenzwertig aus, und das obwohl das Spiel Grafisch nicht mal so poliert ist wie beispielsweise Xenblade 2. Bin daher schon etwas enttäuscht.
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06.06.2019, 11:33 #24
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Ihr seit seltsam. ^^
Liegt vielleicht daran, das ich mit der Serie nicht so gut vertraut bin, aber ging man nun nicht auf die Wünsche der Fans ein?
Ich meine mich zu erinnern das..
..immer ein Hauptteil gewünscht wurde der am TV spielbar ist.
.. das es in HD ist.
.. das die Kamera frei bewegbar sein soll.
.. das man die Pokemon auf der Welt sieht.
.. sie sich der Open World nähern.
.. das die Pokemon wieder besser aussehen.
.. Gamefreak neue Ideen einfliessen lassen.
Wurde doch alles erfüllt... und trotzdem hört man nur ein „ja ganz nett“
Aber ja.. wie gesagt, ist nicht meine Serie. ^^
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06.06.2019, 11:34 #25
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06.06.2019, 11:35 #26
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Pokémon ist da speziell.
"Pokémon hat nicht einmal eine frei bewegliche Kamera!"
Pokémon kriegt eine freibewegliche Kamera.
"Ja lol, das haben andere Spiele schon ewig."
9 von 10 Leuten, die am meckern sind, kaufen es sich am Ende eh. Und dann fängt der Kreislauf wieder von vorne an.
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06.06.2019, 11:38 #27
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Es würde vieles was gewünscht war angeschnitten.
Erfüllt ist noch ein ganzes Stück entfernt.
Und ein "ganz nett" ist doch schon ne Aussage in unserer Zeit.
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06.06.2019, 11:44 #28
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Ich weiß, es ist nur copy paste, aber wie kann man vorher niedrige Erwartungen haben und jetzt positiv überrascht sein? So ein wirklicher Wow-Effekt war jetzt nicht in der Direct. Ich will die Direct nicht negativ reden, sondern eher sagen, dass es ziemlich neutral war. Sieht alles wie gehabt aus. Ein wenig hübscher natürlich, weil es Switch ist, aber das hat man ja auch erwartet.
Die frei bewegliche Kamera ist toll, aber ich bin mir fast sicher, dass es nur in bestimmten Arealen möglich sein wird.
Das man Pokemon auf der Karte sieht, ist auch super, aber warum so wenige? Sind die vllt. nur Deko um alles lebendiger wirken zu lassen oder fallen Zufallskämpfe wirklich weg? Ich bin da noch ein wenig unsicher. Zumal man in der Direct glaube nicht gesehen hat, wie der Spieler auf ein Pkmn zugelaufen ist und ein Kampf startet.
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06.06.2019, 11:53 #29
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Zufallskämpfe weg !
gerade Dragon Quest 11 , Final Fantasy 15 usw haben doch gezeigt wie man dieses old school Problem gut umgehen kann
aber trotzdem sollte man aus Spannungsgründen ein paar gescriptete Zufallskämpfe schon einbauen . z.B. springt ein Käfersammler vom Baum auf den Helden . "Deswegen nennt man mich die Zecke !" Kampf ! man öffnet eine Tür und Zack ! Kampf ! usw
gibt es diese Gigantogrößen denn für alle Pokemäns oder nur für eine gewisse Anzahl
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06.06.2019, 12:55 #30
Ganz recht. Ich glaube auch eher, dass die Pokemon die man auf der Karte sieht nur Deko-Pokemon sind (oder dass man sie nur in der safari zone bekämpfen kann). In der Direct wurde eine herkömmliche Kampfeinleitung via hohes Gras, Bildschirmgeblitze, Musik und schwarzer Bildschirm eingeführt.
Ich befürchte auch noch, dass sie es wieder nicht geschafft haben unwichtige Kämpfe zeitlich angenehmer zu gestalten und schneller zu machen und unnötige Animationen rauszunehmen (damit meine ich Animationen, die man nicht ausschalten kann). Wahrscheinlich ist mit diesen dynamax-kram genau das Gegenteil der Fall.
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