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08.06.2019, 15:09 #11
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08.06.2019, 15:56 #12
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aber wenn mal eine Kamera nur beschränkt drehen kann ist es weder 3 noch 2D
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08.06.2019, 16:38 #13
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Ob etwas 2D oder 3D ist hängt vom bewegen der Figur ab, die Kamera hilft nur beim orientieren in so einer Welt.
So ist zB Shovel Knight in einer 3D Engine, dennoch würde ich nie sagen das es ein 3D Spiel ist.Geändert von Naska (08.06.2019 um 17:18 Uhr)
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08.06.2019, 16:50 #14
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Man kann sich nur zweidimensional bewegen (zumindest in den Levels) aber das Spiel, die Levels und die Charaktere an sich sind dreidimensional.
Der Begriff 2,5D ist Humbug.
Ansonsten: Das neue 2D-Gameplay ist eigentlich das einzig Gute an der Ankündigung. Wenn es wieder ein 3D Platformer gewesen wäre wie beim ersten Teil, hätte ich es nicht einmal mit einem Kommentar gewürdigt.
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08.06.2019, 22:51 #15
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08.06.2019, 22:59 #16
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Ich habe seit Banjo-Tooie auf solch ein SPiel gewartet. Die Marios wurden immer linearer und ansonsten verschwanden die 3D-Platformer nahezu komplett. Playtonic versprach mit, das zurückubringen, wonach ich mich so sehnte. Und was kam dabei raus? Mieses Game Design, das sich anfühlt, als würden nicht, die Genies von damals dran sitzen, sondern blutige Anfänger, die noch nie ein ordentliches 3D-Jump'n'Run gesehen haben.
Ja, kurz darauf kamen fähigere Entwickler um die Ecke und verwirklichten meine Wünsche mit A Hat in Time, Poi und dann als krönender Abschluss Super Mario Odyssey. Für Playtonic hab ich aber nur Verachtung übrig und wer nicht gewillt ist, von Fehlinvestitionen zu lernen, ist dazu verdammt, dieselben Fehler immer wieder zu machen.
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09.06.2019, 00:03 #17
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Nicht schon wieder so ein Sidescroller JumpNrun. Zeit die einstigen Entwickler von Banjo in einen Raum mit Frufo, Happy Hippo Snacks und Rhythm is a Dancer in Dauerschleife einzusperren.
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09.06.2019, 20:29 #18
Was wurde eigentlich aus dem anfänglich versprochenen DLC zu Yooka Laylee? Bei der Kickstarter Kampagne noch groß beworben und das Ziel wurde locker erreicht aber davon fehlt aktuell noch immer jede Spur.
Ich habe zwar paar Stunden gespielt aber hatte irgendwann keine Lust mehr. Mir waren die Level zu groß und leer geworden und teilweise kam ich einfach nicht mehr zurecht wohin ich wieder zurückgehen muss um was zu sammeln.
Hatte den Endboss auch nie gesehen sondern letztlich nur in einem Speedrun.
Es ist für mich dennoch weder gut noch schlecht. Irgendwo im Mittelfeld landet es, da es doch manche Stellen gibt die ich spaßig fand.
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14.06.2019, 21:11 #19
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Beim Treuehose hat man ja jetzt schon ein guten Einblick von dem Titel bekommen und...naja. Spricht mich jetzt nicht wirklich an. Wirkt besser als der Vorgänger aber das war jetzt keine wirklich schwere Herausforderung.
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