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19.06.2019, 11:06 #21
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Tatsächlich verstehe ich auch, warum Nintendo, warum sie nicht wollen, dass man in AC cheated, auch wenn es non-competative ist. Animal Crossing ist ein Spiel, dass man zwar nicht lange am Stück spielt, sondern lang über einen gewissen Zeitraum hinweg. Dadurch bleibt das Spiel ewig im Gespräch. Wenn man rumcheatet, wird das Spiel schneller unspannend und wird eher fallengelassen, wodurch es auch nicht mehr im Gespräch ist. Damit fällt einer der Gründe weg, warum Animal Crossing so erfolgreich ist.
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19.06.2019, 18:02 #22
Genau. Animal Crossing wird teils jahrelang gespielt. Deshalb ist es auch umso wichtiger, dass sich vom Speicherstand ein Backup erstellen lässt. Nicht, dass wegen eines Hardware-Defekts plötzlich die Arbeit von Monaten oder gar Jahren weg ist.
Aber Homebrew does what Nintendon’t. Also kein Problem
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22.06.2019, 02:12 #23
Das ist leider ein schwaches Argument. Der Cheater, der jetzt nicht mehr cheaten kann, findet das Spiel langweilig und redet dann auch nicht mehr drüber. Oder kauft es einfach erst garnicht. Vermutlich beides nicht im Sinne von Nintendo.
Dazu kommt meiner Meinung nach noch ein ganz wichtiger Punkt, über den keiner so wirklich nachgedacht hat bis jetzt - was, wenn in meiner Stadt jemand Unfug treibt? Dank Autosave habe ich keine Chance das rückgängig zu machen. Also mit Leuten aus aller Welt spielen? Fehlanzeige.
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22.06.2019, 02:21 #24
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